Desenvolvedor de jogos FPS & multiplayer em Unreal Engine (C++ & Blueprint)
Crie um jogo de tiro ou multiplayer profissional em Unreal Engine 5 que seja fluido, competitivo e pronto para produção.
Oi! Sou um Desenvolvedor Sênior de Unreal Engine com mais de 6 anos de experiência, especializado em:
- Jogos de tiro em primeira pessoa (FPS)
- Jogos de tiro em terceira pessoa (TPS)
- Jogos multiplayer e em rede
- Sistemas avançados de IA
Desenvolvo usando arquitetura híbrida de C++ + Blueprints para garantir:
- Alto desempenho
- Código limpo e escalável
- Replicação de rede estável
- Suporte a servidor dedicado
O que Posso Criar Para Você
Sistemas de tiro
- Armas de hitscan e projéteis
- Sistemas de recuo, dispersão e recarregamento
- Troca de armas e acessórios
- Sistemas de inventário
Sistemas multiplayer
- Configuração completa de replicação
- Multiplayer LAN / online
- Configuração de servidor dedicado
- Sistemas de lobby
- Lógica de matchmaking
- Integração com Steam / EOS
- Gerenciamento de sessões
Sistemas de gameplay
- Deathmatch / TDM / CTF
- Saúde, dano e pontuação
- Classificações
- Sistemas de progressão do jogador
- Sistemas de respawn
Desenvolvimento de IA
- Bots inimigos inteligentes
- Árvores de comportamento
- Sistemas de percepção
- IA de combate
UI & Otimização
- HUD & menus
- Otimização de desempenho
- Empacotamento e configuração de build
- Builds prontos para multiplayer no PC
Por que trabalhar comigo?
Mais de 9 anos de experiência com Unreal Engine