Farei retopologia personalizada para modelos de personagens 3D, UV wrapping e props


Sobre este Serviço
Tradução automática
Retopologia, UV Mapping, Animação e Renderização
Sou especializado em transformar esculturas de alta resolução do ZBrush, Mudbox, escaneamentos 3D ou modelos gerados por IA em malhas low-poly limpas, otimizadas e prontas para animação.
Serviços Incluídos:
- Retopologia manual limpa baseada em quads
- Fluxo de arestas otimizado para rigging e deformação suave
- Desdobramento de UV profissional com densidade de texel consistente e costuras limpas
- Suporte ao fluxo de trabalho UDIM, se necessário
- Configuração opcional para baking de normal map
- Formatos de exportação: .FBX, .OBJ, .Blend
Perfeito Para:
- Assets de jogo para Unreal Engine ou Unity
- Personagens e criaturas animadas
- Props de superfície dura e armas
- Pipeline de produção de filmes e VFX
Antes de Fazer seu Pedido:
Por favor, entre em contato comigo com seus arquivos de modelo e detalhes do projeto para avaliação. Se você tiver requisitos específicos para topologia, deformação ou otimização, sinta-se à vontade para me informar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Sterlie
An Expert 3D Artist and Character Modeler
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha só com blender?
Não, nem sempre uso blender nos meus projetos, utilizo vários softwares. Às vezes, os clientes têm arquivos do Maya, então trabalho neles no MAYA, e às vezes o que importa mais para o cliente é a qualidade do trabalho, então uso vários softwares para gerar os melhores resultados.
Você pode texturizar o modelo também?
Sim, também ofereço serviços de texturização. Às vezes, os clientes querem que eu otimize o modelo e também crie as texturas de acordo com o template deles, então sim, faço texturização.
Você consegue retexturizar meu modelo usando apenas um material?
Sim, eu posso fazer isso: reprocesso o modelo inteiro em um único plano UV e então atribuo um único material ao modelo inteiro e prossigo com a conversão de várias texturizações de materiais em uma única texturização de material!
Você cria modelos de personagens?
Sim, crio ou esculto personagens em 3D.

