Vou consertar o weight painting do rigging e retopologizar seu modelo 3d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu modelo 3D está difícil de animar por causa de má topologia, rigging, pintura de peso ruim ou deformações indesejadas?
Vou corrigir e otimizar seu modelo 3D existente para que ele esteja devidamente preparado para animação, jogos, filmes, renderização ou produção. Posso trabalhar em personagens, criaturas, animais, props e outros ativos 3D deformáveis sem precisar refazer tudo que já está bom.
Meus serviços incluem:
- Rigging 3D e reparo de rigging
- Retopologia e limpeza de topologia
- Pintura de peso e skinning
- Correções de deformação e juntas
- Controles IK/FK
- Controles faciais, de diálogo e de expressão
- Rigging de personagem e criatura
- Limpeza de malha para animação
- Correção de clipping, estiramento e colapsos
- Correção de juntas ruins e ossos instáveis
- Testes de animação e deformação
- Preparação para jogos e animação
- Fluxos de trabalho Blender, Unreal Engine e Unity
- Preparação para exportação FBX, GLB e outros formatos
Se seu modelo tem rigging quebrado, má topologia, juntas distorcidas, pés escorregando, geometria esticada, pesos bagunçados ou uma configuração de animação incompleta, posso identificar o problema e trabalhar para obter um resultado limpo e confiável. Primeiro, vou inspecionar os arquivos do modelo 3D e referências para avaliar o que pode ser preservado e o que precisa ser finalizado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Inglês
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