Vou depurar e corrigir um bug reproduzível do Unity em C#


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um bug específico está bloqueando seu jogo no Unity? Eu o reproduzirei, isolarei a causa, implementarei uma correção focada em C# e documentarei como a verificação foi feita.
Casos ideais incluem:
Erros de NullReferenceException e referências ausentes
lógica de jogabilidade que se comporta de forma diferente em diferentes taxas de quadros
bugs de movimento, entrada, máquina de estados, UI e ciclo de vida
erros de build focados com log claro e reprodução
regressões com resultado concreto antes/depois
Você recebe os arquivos alterados ou um pull request, notas concisas da causa raiz e as verificações exatas que realizei. Ferramentas de engenharia assistidas por IA podem ser usadas sob orientação humana; cada entrega é revisada com base nos seus passos de reprodução e nos testes disponíveis do projeto.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se o problema precisar de acesso pago ao SDK, credenciais de produção, contas de loja, dados sensíveis ou um projeto privado grande. Nunca envie senhas ou chaves de API. Use um convite temporário de colaborador ou um projeto sanitizado quando for necessário acesso.
Conheça mais sobre Stefano S.
Unity Game Developer
- A partir deArgentina
- Membro desdemar. de 2023
Idiomas
Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso fornecer?
Envie a versão do Unity, plataforma alvo, um repositório autorizado ou projeto mínimo, passos exatos de reprodução, comportamento esperado e real, e o log completo de erro ou build com segredos removidos.
Quais versões do Unity você suporta?
Projetos atuais de LTS e Unity 6 são os mais indicados. Envie a versão exata do editor antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar compatibilidade e escopo do pacote.
Você pode trabalhar com um projeto privado?
Sim, através de um convite temporário de colaborador ou repositório sanitizado. Remova credenciais de produção, chaves de assinatura, segredos de análise e dados pessoais antes de compartilhar os arquivos.
Você adiciona recursos ou otimiza um jogo inteiro?
Este serviço cobre um bug focado. Novos sistemas, refatorações amplas e otimizações abertas requerem uma oferta personalizada com escopo claramente definido.

