Vou depurar e corrigir um bug reproduzível do Unity em C#

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Stefano S.
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Sobre este Serviço

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Um bug específico está bloqueando seu jogo no Unity? Eu o reproduzirei, isolarei a causa, implementarei uma correção focada em C# e documentarei como a verificação foi feita.


Casos ideais incluem:


Erros de NullReferenceException e referências ausentes

lógica de jogabilidade que se comporta de forma diferente em diferentes taxas de quadros

bugs de movimento, entrada, máquina de estados, UI e ciclo de vida

erros de build focados com log claro e reprodução

regressões com resultado concreto antes/depois


Você recebe os arquivos alterados ou um pull request, notas concisas da causa raiz e as verificações exatas que realizei. Ferramentas de engenharia assistidas por IA podem ser usadas sob orientação humana; cada entrega é revisada com base nos seus passos de reprodução e nos testes disponíveis do projeto.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se o problema precisar de acesso pago ao SDK, credenciais de produção, contas de loja, dados sensíveis ou um projeto privado grande. Nunca envie senhas ou chaves de API. Use um convite temporário de colaborador ou um projeto sanitizado quando for necessário acesso.

Conheça mais sobre Stefano S.

Stefano S.

Unity Game Developer

  • A partir deArgentina
  • Membro desdemar. de 2023
  • Idiomas

    Espanhol
Unity and C# developer focused on debugging reproducible gameplay, scripting, lifecycle, and build issues. I reproduce each problem, isolate the cause, implement a focused change, and document the checks used to validate it. My workflow uses Git, small scoped patches, and EditMode or PlayMode tests when the project supports them. I work with current LTS releases and Unity 6. Please share a sanitized project or temporary collaborator invite, and remove credentials, signing keys, analytics secrets, and personal data before sending files.

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