Vou adicionar testes focados de editmode ou playmode ao seu código Unity c sharp

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Stefano S.
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Sobre este Serviço

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Você tem um comportamento no Unity que continua quebrando após alterações? Eu vou adicionar um teste de regressão focado de EditMode ou PlayMode usando o Unity Test Framework para que a falha se torne repetível e o comportamento desejado permaneça protegido.


Casos ideais incluem:

- lógica de jogo dependente de taxa de quadros;

- bugs no ciclo de vida do componente e assinatura de eventos;

- transições de estado, regras de inventário, tempos de espera e cálculos;

- comportamento de cena ou prefab que pode ser reproduzido em um teste pequeno;

- um bug corrigido que precisa de uma verificação de regressão permanente.


Você recebe o código do teste, qualquer fixture ou helper de escopo pequeno, notas de configuração e o resultado exato do teste. Mantenho a mudança focada para facilitar a revisão e manutenção. Ferramentas de engenharia assistidas por IA podem ser usadas sob orientação humana; cada teste é revisado com base nos seus passos de reprodução e na versão do Unity.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se o teste exigir assets pagos, contas de produção, dados sensíveis, hardware que eu não possuo ou um projeto privado grande. Nunca envie senhas ou chaves de API. Use um projeto sanitizado ou um convite temporário de colaborador.

Conheça mais sobre Stefano S.

Stefano S.

Unity Game Developer

  • A partir deArgentina
  • Membro desdemar. de 2023
  • Idiomas

    Espanhol
Unity and C# developer focused on debugging reproducible gameplay, scripting, lifecycle, and build issues. I reproduce each problem, isolate the cause, implement a focused change, and document the checks used to validate it. My workflow uses Git, small scoped patches, and EditMode or PlayMode tests when the project supports them. I work with current LTS releases and Unity 6. Please share a sanitized project or temporary collaborator invite, and remove credentials, signing keys, analytics secrets, and personal data before sending files.

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