Vou depurar, corrigir e otimizar a lógica do seu blueprint do ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um bug está te deixando louco? Seu jogo está travando ou sua lógica de Blueprint virou um "código spaghetti" que você não consegue mais entender?
Não deixe um bloqueio técnico parar o desenvolvimento do seu jogo. Eu sou especializado em diagnosticar, corrigir e otimizar lógica de Blueprint do Unreal Engine 5. Seja um erro simples de variável ou uma estrutura principal quebrada, encontrarei a causa raiz e consertarei de forma eficiente.
Meus serviços incluem:
- Eliminação de bugs: Corrigir erros de lógica, casts quebrados e mecânicas que falham.
- Refatoração de Blueprint: Transformar código spaghetti, desorganizado e ilegível em nós limpos, alinhados e totalmente comentados.
- Otimização de desempenho: Substituir lógica pesada (como Event Ticks e casts) por sistemas eficientes baseados em eventos para aumentar o FPS.
- Atualizações de sistema: Expandir sua lógica atual para adicionar recursos menores que estejam faltando, de forma tranquila.
️ IMPORTANTE:
- 100% Blueprints: Meu foco é totalmente em scripting visual. Não corrijo nem modifico código C++.
- Por favor, entre em contato comigo ANTES de fazer o pedido. Preciso entender seu problema específico e garantir que posso reproduzi-lo antes de começarmos!
Conheça mais sobre Reda
Game Designer and Unreal Engine Developer
- A partir deItália
- Membro desdeset. de 2023
- Última entrega2 anos
Idiomas
Italiano, Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você depura ou corrige código C++?
Não, meus serviços são exclusivamente dedicados a Blueprints do Unreal Engine 5. Sou especializado em scripting visual e não modifico, compilo ou depuro arquivos fonte em C++. Se seu projeto for uma mistura, posso apenas corrigir o lado do Blueprint.
Meu projeto inteiro está quebrado e não compila. Você consegue consertar?
Eu corrijo lógica e mecânicas específicas (como inventário quebrado, problema com geração procedural ou sistema de estatísticas de sobrevivência que falha). Não ofereço serviços gerais de "conserte meu jogo inteiro" ou "corrija meus erros de packaging", pois esses geralmente envolvem assets corrompidos ou problemas a nível de engine, não de Blueprint.
Você consegue consertar bugs em jogos multiplayer/co-op?
Com certeza! Tenho ampla experiência com lógica multiplayer e replicação de rede. Porém, depurar multiplayer leva muito mais tempo. Certifique-se de adicionar o serviço extra "Multiplayer / Network Bug Fix" ao fazer seu pedido.
E se eu não conseguir encontrar o bug?
Por isso, peço que entre em contato antes de fazer o pedido. Preciso de instruções claras, passo a passo, de como reproduzir o bug. Se eu conseguir ativar o bug do meu lado, posso consertar. Se o problema for totalmente aleatório e não reproduzível, pode ser extremamente difícil garantir uma solução.
Meus Blueprints estão totalmente bagunçados ("código spaghetti"). Você ainda consegue trabalhar neles?
Sim! Navegar por lógica bagunçada faz parte do trabalho. Se você escolher o pacote Premium, não vou apenas consertar o bug; também farei refatoração, organização e comentarei os nós para que você possa entendê-los facilmente daqui pra frente.
