Vou converter seu jogo de um jogador para multiplayer


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está tendo dificuldades para fazer seu jogo Unreal Engine multiplayer? A replicação de rede é uma das partes mais difíceis do desenvolvimento de jogos. Se seu projeto de um jogador funciona perfeitamente, mas desmorona quando você tenta adicionar um segundo jogador, você está no lugar certo!
Eu sou especialista em transformar projetos de um jogador em experiências multiplayer, estritamente usando 100% Blueprints.
O que posso fazer pelo seu jogo:
- Replicação de personagem: Sincronizar movimento, animações e variáveis entre clientes e servidor.
- RPCs & Autoridade: Configurar corretamente eventos de Server, Client e Multicast para evitar trapaças e problemas de sincronização.
- Estado do jogo & Estado do jogador: Gerenciar pontuações, saúde, timers e regras da partida na rede.
- Interações: Replicar armas, projéteis, coleta de itens e mudanças no ambiente.
- Lobby & sessões: Configurar menus básicos de Host/Join e lógica de sessões.
IMPORTANTE
A conversão para multiplayer é altamente específica de como seu jogo foi construído. Tentar replicar código mal estruturado pode levar mais tempo do que reescrevê-lo.
Por favor, ENTRE EM CONTATO COMIGO PRIMEIRO com uma descrição breve do seu jogo e os recursos que você precisa replicar.
Conheça mais sobre Reda
Game Designer and Unreal Engine Developer
- A partir deItália
- Membro desdeset. de 2023
- Última entrega2 anos
Idiomas
Italiano, Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa C++ para multiplayer?
Não, meus serviços são estritamente dedicados a Blueprints do Unreal Engine 5. Eu me especializo em scripting visual e não modificarei, compilarei ou convertarei arquivos fonte em C++. Se seu projeto for uma mistura, posso apenas converter o lado do Blueprint.
Você pode trabalhar com servidores dedicados?
Minha configuração padrão usa Listen Servers (onde um jogador hospeda o jogo). Se precisar de suporte a servidores dedicados, envie uma mensagem primeiro para discutirmos a compatibilidade.
Você vai otimizar meu código existente?
Embora meu foco principal seja a replicação de rede, posso precisar refatorar ou limpar alguns de seus Blueprints existentes para torná-los prontos para rede. Sempre te informarei antes de fazer mudanças estruturais importantes.
