Eu vou modelar e texturizar um personagem 3d pronto para jogo para Unreal Engine e Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D pronto para jogo, que fique incrível em renders e rode suave no motor? Você está no lugar certo.
Eu me especializo em modelagem de personagens 3D, retopologia limpa e texturização PBR para Unreal Engine e Unity. Quer você precise de um herói estilizado, um NPC ou uma criatura, entrego assets otimizados com topologia limpa e layouts de UV eficientes.
O QUE EU FAÇO
- Personagens Estilizados & Realistas
- Armaduras, Roupas & Itens de Jogo
- Topologia Limpa dominante em Quads (preparada para deformação)
- Texturas PBR 2K/4K (Albedo, Normal, Roughness, Metallic)
- Formatos FBX / OBJ / Blend testados para Unreal & Unity
FLUXO DE TRABALHO
- 1. Verificação de referência e briefing
- 2. Blockout e aprovação de proporções
- 3. Escultura de alta-poly & retopo de baixo-poly
- 4. Texturização PBR e exportação final
POR QUE TRABALHAR COMIGO
Escala pronta para o motor, transformações zeradas e IDs de material adequados.
Atualizações de progresso regulares para você não ficar no escuro.
IMPORTANTE: Por favor, me mande uma mensagem antes de fazer o pedido! Envie suas imagens de referência, engine de destino e orçamento de polígonos para eu confirmar o escopo correto ou enviar uma oferta personalizada.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Stanley
Yo! Your 3D Merlin Turning Ideas into Magic
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais arquivos preciso fornecer?
Envie arte conceitual, esboços ortográficos ou mood boards de referência, junto com a engine de jogo alvo e limites de orçamento de polígonos.
Os modelos vêm rigados e prontos para animação?
Este gig cobre modelagem, UVs e texturização PBR. Se você precisar de um rig personalizado ou configuração de esqueleto, mencione no seu contato e eu incluo como oferta personalizada.
As texturas funcionarão 'out of the box' no Unreal Engine ou no Unity?
Sim. As texturas são exportadas com canais padrão de PBR e podem ser empacotadas (como mapas ORM do Unreal) para combinar com o pipeline do seu motor.
Você pode otimizar personagens para jogos móveis ou VR?
Com certeza. Posso retopologizar malhas para limites estritos de polígonos e assar detalhes em mapas normais para manter o desempenho alto.

