Vou criar animações de armas fps no blender para Unity e unreal


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Sobre este Serviço
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Olá! Eu sou Yahya, um desenvolvedor de jogos com 4 anos de experiência em Blender e Unity, especializado em criar animações e jogos.
O que você recebe:
- Rigging: Configuração de personagens e modelos para animação.
- Animação: Animações suaves e detalhadas, totalmente feitas à mão, para diversos cenários.
- Emotes: Emoções de personagem como acenar, comemorar, provocar, etc.
- Arquivos FBX: Animações prontas para serem importadas e usadas no Unity e Unreal Engine.
- Arquivos do projeto: Arquivo Blender separado por animação (importação limpa, sem conflitos).
- Vídeos de animação exportados: Exportações de vídeos de alta qualidade das suas animações para revisão fácil antes da entrega.
Animações que eu cubro:
- Idle / Respiração
- Caminhar / Correr com movimento de câmera
- Fogo / Ataque
- Recarregar
- Combate corpo a corpo / ataques com espada
- Inspecionar
- Desenhar / Holster
- Arremessáveis
(e qualquer solicitação personalizada)
Também é um desenvolvedor Unity?
Sim. Também posso ajudar você a integrar as animações no seu projeto Unity, configurar o Animator Controller, lógica de transição e conexão de parâmetros. É só perguntar.
Se ainda estiver em dúvida, sinta-se à vontade para entrar em contato, e ficarei feliz em discutir suas necessidades e ver como posso ajudar.
Conheça mais sobre Yahya
Computer Scientist
- A partir dePaquistão
- Membro desdeset. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Inglês, Japonês
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Perguntas frequentes
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O preço varia para pedidos personalizados?
Sim, com certeza. O preço vai depender do tamanho, detalhes e quantidade de animações. Você não precisa necessariamente escolher os pacotes listados, converse comigo e vamos discutir seu pacote personalizado.
Preciso de apenas uma animação. Posso pedir só isso?
Com certeza. Me envie uma mensagem antes de pedir e eu te envio uma oferta personalizada.
Quais formatos de arquivo você entrega?
FBX por padrão, que funciona com Unity e Unreal Engine. Arquivos fonte do Blender estão disponíveis mediante solicitação.
Preciso fornecer os braços riggados?
Nem sempre, vou te mostrar vários modelos gratuitos (com rigging) e aí você escolhe, aí podemos seguir em frente. Mas para modelos pagos, você precisa me fornecer esse modelo.
Você pode me ajudar a configurar as animações no Unity?
Sim. Configuração do Animator Controller, lógica de transição e configuração de parâmetros estão disponíveis como um complemento. Pergunte antes de fazer o pedido.
O que inclui uma revisão?
Revisões cobrem correções de clipping e ajustes de suavização. Alterações no conceito ou estilo da animação são tratadas como uma solicitação nova.
Você consegue consertar um rig quebrado antes de animar?
Consertos menores no rig estão incluídos. Re-rig completo é um serviço separado, me envie uma mensagem e vamos conversar.

