Vou criar props e ativos estilizados prontos para jogo em 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Cansado de ativos que parecem ótimos, mas deixam seu FPS lá embaixo?
Sou um artista 3D que sabe que desempenho é tão importante quanto o render. Especializo-me em props estilizados, prontos para jogo no Blender, projetados para dar personalidade ao seu mundo sem travar.
O que diferencia meu trabalho?
- Otimização obsessiva: Topologia limpa não é opcional. Meu conjunto recente de poções, visto na imagem principal, é otimizado para apenas 1.800 triângulos por ativo, perfeito para projetos mobile ou PC.
- Alma estilizada: Foco na estética "Estilizada", com cores vibrantes e silhuetas marcantes que fazem seu inventário ou ambiente realmente se destacar.
- Fluxo pronto para engine: Você recebe ativos que estão UV-mapeados e prontos para serem usados direto no Unity, Unreal ou Godot.
O pacote:
- Formatos .fbx e .obj prontos para jogo.
- Arquivos fonte originais .blend para controle total.
- Mapas de textura PBR de alta qualidade.
Seja um único props heroico ou um pacote de inventário temático, eu crio ativos que funcionam tão bem quanto parecem.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos os requisitos técnicos específicos do seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Muhammad Kabeer
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- A partir dePaquistão
- Membro desdemar. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
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Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual é o seu foco principal para ativos 3D?
Especializo-me em props de jogo estilizados, de baixo poli, com foco em otimização de alto desempenho, como manter baixo o número de triângulos para projetos compatíveis com mobile.
Qual software você usa?
Blender, usando-o para tudo, desde modelagem procedural até otimização final da malha e baking.
Esses ativos estão prontos para motores de jogo?
Sim! Todos os ativos são entregues com topologia limpa, mapas UV eficientes e formatos padrão prontos para jogo, como FBX.
Você pode criar variações personalizadas?
Com certeza. Posso usar fluxos de trabalho procedurais para criar variações de ativos rapidamente, ajustando-os ao seu mundo de jogo específico.
Você consegue lidar com pedidos em grande quantidade para um nível completo do jogo?
Sim, posso criar pacotes de ativos coesos. Por favor, envie uma mensagem para um orçamento personalizado se precisar de um conjunto específico de itens como poções, caixas ou props ambientais.

