Vou desenvolver um protótipo de jogo baseado em dados no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Você quer transformar sua ideia de jogo em uma versão jogável? Um protótipo forte e escalável é a base de qualquer jogo de sucesso.
Como desenvolvedor de jogos independente com foco profundo em design de sistemas e arquitetura, eu me especializo em construir protótipos robustos e baseados em dados no Unreal Engine e Godot. Seja uma rápida estrutura mecânica para testar um conceito ou uma estrutura de backend complexa, eu projeto lógica limpa e eficiente que sua equipe pode realmente usar como base.
O que posso criar para seu protótipo:
- Loops de jogabilidade principais: controladores de personagem, mecânicas de combate e elementos interativos.
- Sistemas baseados em dados: gerenciamento de inventário, rastreamento de estatísticas e frameworks de salvar/carregar.
- Lógica complexa: sistemas modulares de construção, spawn de ondas de defesa e árvores de comportamento de IA.
- Arquitetura limpa: Blueprints, C++ ou GDScript bem estruturados que evitam código spaghetti.
- UI/UX básica: HUDs funcionais e menus para navegar pelo protótipo.
Por que trabalhar comigo? Não apenas monto as coisas de qualquer jeito para parecerem boas por fora. Meu método prioriza a integridade estrutural. Entendo o quão importante é ter uma base limpa e modular, garantindo que as mecânicas que entrego sejam estruturalmente sólidas.
Conheça mais sobre Anthony B
Game Developer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeabr. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Quais motores de jogo você usa para prototipagem?
Especializo-me em construir protótipos usando Unreal Engine (com C++ e Blueprints) e Godot (usando GDScript). Se você tiver preferência pelo motor do seu projeto, me avise!
Você vai fornecer arte, modelos 3D ou animações?
Não crio arte personalizada do zero, mas tenho uma vasta biblioteca pessoal de ativos licenciados de alta qualidade, coletados ao longo dos anos. Posso usar esses ativos para criar níveis de protótipo visualmente envolventes e ambientes limpos sem custo adicional.
O código que você escreve será escalável para meu jogo completo?
Com certeza. Foco bastante em arquitetura limpa e frameworks baseados em dados, ao invés de apenas montar algo visualmente rápido. A lógica, seja baseada em nodes ou escrita em C++, será modular e bem estruturada para que você ou sua equipe possam construir com segurança sem precisar começar do zero.
Você consegue criar mecânicas complexas de backend, como sistemas de inventário ou salvar?
Sim! Tenho ampla experiência em desenvolver sistemas complexos e persistentes, incluindo mecânicas modulares de construção, spawn de ondas de defesa e rastreamento de dados. Se seu protótipo precisar de lógica pesada de backend, me envie uma mensagem para discutirmos o escopo exato.
Por que você exige que os compradores enviem mensagem antes de fazer um pedido?
Desenvolvimento de jogos é altamente personalizado, e nenhum protótipo é exatamente igual ao outro. Me enviar uma mensagem primeiro garante que estamos alinhados quanto à escolha do motor, às mecânicas específicas necessárias e ao prazo, antes que qualquer pagamento seja feito.

