Eu vou programar mecânicas de jogo personalizadas e lógica de jogador no Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você tem uma ótima ideia para uma mecânica de jogo, mas não sabe como codificá-la do zero?
Sou especialista em criar mecânicas de jogo limpas e escaláveis. Seja um sistema de reação a golpes único, pathfinding personalizado para inimigos ou um gerenciador de diálogos complexo com suporte a legendas, posso criar um protótipo que você pode facilmente inserir no seu projeto principal.
Exponho todas as variáveis importantes no Unity Inspector, o que significa que você pode ajustar velocidades, valores de dano e configurações sem precisar abrir o editor de código.
Como estou estabelecendo meu novo perfil, você está recebendo uma arquitetura de sistema de nível sênior por uma fração do custo padrão.
Vamos construir seu protótipo!
Conheça mais sobre Hassan Sohail
Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist
- A partir dePaquistão
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
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Urdu, Inglês, Espanhol, Alemão, Francês, Árabe, Russo, Chinês, Turco
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso fornecer os modelos 3D?
Vou usar formas básicas do Unity (cubos, cápsulas) para o protótipo. Você pode facilmente trocar por sua própria arte depois.
O código será fácil de ler?
Com certeza. Escrevo códigos limpos, bem comentados, feitos para que você possa entender e modificar facilmente.

