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Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um rig profissional para personagem 3D no seu jogo ou projeto de animação?
Eu vou rigar seu personagem 3D no Blender, incluindo rigging humanoide, skinning do personagem e weight painting, com opções de exportação para Unreal Engine 5 e Unity.
MEUS SERVIÇOS INCLUEM:
- Rigging de personagem 3D
- Rigging de personagem humanoide
- Rigging de personagens para jogos
- Configuração de esqueleto personalizada
- Skinning do personagem
- Weight painting e correções de deformação
- Riggs prontos para o jogo
- Rigging no Blender
- Export FBX compatível com UE5 e Unity
O QUE VOCÊ CONSEGUE:
- Rig de personagem bem estruturado
- Hierarquia de ossos e juntas limpa
- Deformação de pele testada
- Arquivos do projeto organizados
- Export FBX onde for necessário
Se você estiver desenvolvendo um jogo indie, RPG, jogo de ação ou projeto de animação, posso ajudar a preparar seu personagem para a animação.
POR FAVOR, NOTE:
Você precisa fornecer o modelo 3D do seu personagem pronto. Modelagem e animação não estão incluídas a menos que concordado separadamente.
Por favor, entre em contato comigo antes de pedir para personagens complexos ou requisitos especiais de engine.
Conheça mais sobre Dafii
3D Artist Character Animation, Rigging and VRChat Avatars
- A partir deEspanha
- Membro desdenov. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cria modelos de personagens 3D?
Não. Este gig foca em rigging de modelos 3D existentes. Modelagem pode ser discutida como serviço separado.
Você pode rigar personagens para Unreal Engine 5?
Sim, eu ofereço rigging compatível com UE5 e setups de export. Informe se você precisa de compatibilidade com Epic Skeleton.
Você pode rigar personagens para Unity?
Sim. Posso preparar rigs humanoides adequados e exports FBX para fluxos de trabalho no Unity.
Você fornece weight painting e skinning?
Sim. Isso pode ser incluído dependendo do pacote escolhido.
Você pode rigar animais e monstros?
Criaturas complexas exigem orçamento personalizado porque as estruturas de esqueleto e os requisitos de deformação variam.

