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O Framework PCG do Unreal Engine significa 'geração de conteúdo procedural'. Com o PCG, podemos criar ferramentas procedurais que 'geram' coisas em tempo de execução. Por exemplo, um PCG de edifício pode receber parâmetros como altura, área, telhados, disposição de janelas, etc, e criar um edifício pra você.
Assim, reduzindo o tempo e o custo do design de níveis, além de melhorar o gameplay procedural.
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