Eu vou fazer correção de bugs, cenas, iluminação, ferramenta de editor para desenvolvimento de jogos no Unity

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Sourav Gharai

Level 2

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Sobre este Serviço

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Serviços amigáveis de desenvolvimento de jogos no Unity

Oi! Você está trabalhando em um jogo no Unity e está preso em um bug teimoso, lutando para ajustar a iluminação, tentando montar uma cena cinematográfica ou desejando uma ferramenta personalizada para facilitar o design de níveis? Você está no lugar certo! Estou aqui para ajudar a aprimorar seu jogo e fazê-lo brilhar.


O que posso fazer por você

  • Correção de bugs e depuração: Vou caçar aqueles glitches chatos, erros que quebram o jogo e problemas de desempenho para garantir uma experiência suave para seus jogadores.
  • Iluminação e atmosfera: Vou configurar uma iluminação linda, sombras dramáticas e efeitos visuais para dar um visual profissional e atraente ao seu mundo de jogo.
  • Cenas cinematográficas: Usando as ferramentas integradas do Unity como Timeline e Cinemachine, vou dar vida à sua história com ângulos de câmera suaves e sequências dramáticas.
  • Ferramentas de editor personalizadas: Vou criar botões, janelas e inspetores personalizados dentro do Unity para economizar horas de trabalho manual repetitivo.


Por que trabalhar comigo?

  • Eu escrevo código C# limpo, fácil de entender, que se encaixa perfeitamente no que você já construiu.
  • Sou muito transparente na comunicação, mantendo você informado e garantindo que fique satisfeito com os resultados.

Conheça mais sobre Sourav Gharai

Sourav Gharai

Unity Game Developer and Level Designer

4,9(68)

Level 2

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejan. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega4 dias
  • Idiomas

    Inglês, Hindi
I’m Sourav Gharai, a Game Developer and Level Designer with 6+ years of experience in Unity. I help indie developers, startups, and game studios turn ideas into playable prototypes and bring existing projects closer to completion. I work across 2D and 3D games, specializing in gameplay systems, level design, optimization, bug fixing, polishing, and feature development.

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