Farei rigging para maya, blender, ue5, Unity, iclone, metahuman

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soumenpal04
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Spaul
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Sobre este Serviço

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Sou um artista profissional de rigging de personagens 3D com experiência em pipelines do Autodesk Maya, Blender, Unreal Engine e Unity.

Crio rigs de personagens prontos para produção de acordo com os requisitos específicos de cada pipeline, garantindo que tudo funcione corretamente,


incluindo sistemas IK/FK, controles, skinning, deformação e compatibilidade com animação. Meu foco é criar rigs limpos, eficientes e confiáveis, prontos para animação e integração em motores de jogo.


Recursos do rig:

  • Rig completo para corpo - Humanoides, quadrúpedes e criaturas
  • Sistemas IK/FK - Braços, pernas, coluna, cauda e troca de blend
  • Controles esticáveis e flexíveis - Para deformações suaves, dinâmicas e cartunescas
  • Sistema avançado de rotação de pés - Rolamento, levantamento do dedo, mexer os dedos, rotação do calcanhar, etc.
  • Controles de dedos e mãos - Articulação completa e controles de movimento detalhados
  • Rig facial - Configuração baseada em juntas ou blendshape (dependendo da necessidade)
  • Pronto para captura de movimento - Suporta retargeting de animações mocap
  • Pronto para motores de jogo - Exportação limpa para pipelines do Unity e Unreal Engine
  • Compatível com rig humanoide do Unity - Funciona com o Avatar Humanoide do Unity
  • Rig facial ARKit da Apple (Extra) - Inclui 52 blendshapes para rastreamento facial
  • Rig esquelético do Unreal Engine (Extra) - Ch

Conheça mais sobre Spaul

Spaul
5,0(3)
  • A partir deÍndia
  • Membro desdefev. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
Thanks for visiting my profile I am a professional 3D Artist, I do character modeling, environment modeling, texturing, character rigging and character animation. provided high quality game 3D character and props outsourcing services to developers. Developer of several mobile and desktop games on Game Maker also knowledge of Unity and Unreal engine.

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