Farei rigging para maya, blender, ue5, Unity, iclone, metahuman


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista profissional de rigging de personagens 3D com experiência em pipelines do Autodesk Maya, Blender, Unreal Engine e Unity.
Crio rigs de personagens prontos para produção de acordo com os requisitos específicos de cada pipeline, garantindo que tudo funcione corretamente,
incluindo sistemas IK/FK, controles, skinning, deformação e compatibilidade com animação. Meu foco é criar rigs limpos, eficientes e confiáveis, prontos para animação e integração em motores de jogo.
Recursos do rig:
- Rig completo para corpo - Humanoides, quadrúpedes e criaturas
- Sistemas IK/FK - Braços, pernas, coluna, cauda e troca de blend
- Controles esticáveis e flexíveis - Para deformações suaves, dinâmicas e cartunescas
- Sistema avançado de rotação de pés - Rolamento, levantamento do dedo, mexer os dedos, rotação do calcanhar, etc.
- Controles de dedos e mãos - Articulação completa e controles de movimento detalhados
- Rig facial - Configuração baseada em juntas ou blendshape (dependendo da necessidade)
- Pronto para captura de movimento - Suporta retargeting de animações mocap
- Pronto para motores de jogo - Exportação limpa para pipelines do Unity e Unreal Engine
- Compatível com rig humanoide do Unity - Funciona com o Avatar Humanoide do Unity
- Rig facial ARKit da Apple (Extra) - Inclui 52 blendshapes para rastreamento facial
- Rig esquelético do Unreal Engine (Extra) - Ch
Conheça mais sobre Spaul
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Hindi, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você oferece rigging 3D humanoide e mecânico?
Sim, ofereço rigging 3D de humanoides, animais e mecânicos no Blender, incluindo veículos, robôs e criaturas — tudo personalizado para desempenho pronto para animação.
Meu rig 3D vai estar pronto para animação e engines de jogo?
Sim, todo rig 3D que entrego no Blender está totalmente pronto para animação e compatível com Unity, Unreal Engine e Mixamo.
Quais arquivos você precisa para começar o rigging 3D?
Por favor, envie seu modelo 3D limpo (FBX, OBJ ou .blend), e eu começarei a montar seu rig personalizado no Blender imediatamente.

