Vou desenvolver sistemas de jogo Unity e ferramentas de editor personalizadas

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Sobre este Serviço

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Vou ajudar você a construir, consertar ou melhorar uma funcionalidade de jogo Unity com código C# de fácil manutenção e ferramentas de desenvolvimento práticas.

Minha experiência inclui sistemas de jogabilidade, arquitetura orientada a dados, extensões de editor, pipelines de conteúdo, inspetores personalizados, ferramentas de design e sistemas reutilizáveis destinados a facilitar o desenvolvimento futuro. Meu foco é entregar soluções compreensíveis, ao invés de scripts isolados difíceis de expandir.

Este serviço pode incluir:

  • Mecânicas de jogabilidade
  • Sistemas de personagem e inventário
  • Janelas de editor personalizadas do Unity
  • Inspetores e drawers de propriedades
  • Fluxos de trabalho com ScriptableObject
  • Ferramentas de importação e exportação de dados
  • Pipelines de conteúdo YAML ou JSON
  • Sistemas de jogo baseados em tiles
  • Sistemas de diálogo e relacionamento
  • Mecânicas de jogo de cartas
  • Sistemas de salvar e carregar
  • Depuração e reparo de código
  • Refatoração de sistemas existentes
  • Protótipos de desenvolvimento

Cada projeto tem requisitos diferentes. Por favor, informe sua versão do Unity, plataforma alvo, estrutura atual do projeto, requisitos de funcionalidades e código relevante antes de fazer o pedido.

Arquivos fonte e notas de implementação estão incluídos. Sistemas maiores podem exigir uma oferta personalizada.

Conheça mais sobre Faytebound

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  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2023
  • Idiomas

    Inglês
An aspiring game designer, digital artist, novel writer, and c# programmer. I've focused on all fields in the game industry to be the ultimate solo developer.

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