Vou fazer modelagem, rigging e animação de personagens 3D e 2D para jogos usando spine 2d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu personagem de jogo 2D ainda é apenas uma imagem estática?
Um personagem incrível pode perder seu impacto quando o movimento parece rígido, artificial ou difícil de implementar no seu jogo. Rigging ruim, deformações desorganizadas e animações limitadas podem fazer até um personagem bem desenhado parecer sem vida.
Posso transformar sua arte de personagem 2D em um personagem de jogo totalmente rigado e com animação suave usando Spine 2D.
O que você vai receber
- Rigging profissional de personagem Spine 2D
- Configuração de ossos, malha, IK e restrições
- Animação suave de personagem de jogo 2D
- Animações de idle, caminhada, corrida, ataque, pulo, hit/morte
- Deformação limpa e movimento natural
- Arquivos de projeto Spine prontos para o jogo
- Exportações em JSON, Atlas e PNG
- Arquivos compatíveis com Unity, Unreal e outros motores de jogo
Perfeito para
- Jogos indie e mobile
- Plataformas 2D e RPGs
- Personagens de jogo e NPCs
- Personagens de combate e ação
- Animação para jogos mobile
- Arte de personagem 2D existente
Seja uma animação simples de idle ou um conjunto completo de animações de personagem, vou construir o rig e o movimento ao redor do seu design de personagem, mantendo o resultado limpo, flexível e pronto para o jogo.
Envie sua arte de personagem e requisitos de animação, e vamos dar vida ao seu personagem 2D.
Conheça mais sobre Sorian Wessen
Building Characters Breathing Life into Them
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Preciso da sua arte de personagem, de preferência como PSD em camadas, AI ou PNG separado, junto com as animações necessárias e quaisquer referências de movimento específicas.
Você consegue rigar meu personagem 2D existente no Spine 2D?
Sim. Posso rigar sua arte de personagem existente com ossos, malhas, IK, restrições e deformações para uma animação suave.
Você consegue criar deformação baseada em malha?
Sim. Posso usar deformação de malha onde necessário para criar dobras mais suaves e movimentos mais naturais do personagem.
Você consegue criar um personagem completo pronto para o jogo?
Sim. Posso fornecer o projeto rigado do Spine junto com exportações adequadas em JSON, Atlas e PNG para implementação no jogo.
Você consegue trabalhar com Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar arquivos Spine e exportações compatíveis com fluxos de trabalho de motores de jogo. Por favor, informe seu motor e requisitos técnicos antes de fazer o pedido.
Preciso fornecer partes separadas do personagem?
De preferência, sim. Camadas ou partes do corpo separadas facilitam o rigging e produzem deformações melhores. Se sua arte precisar de separação, entre em contato primeiro para que eu possa avaliar.
Você consegue criar várias animações para um personagem?
Sim. Os pacotes Padrão e Premium são projetados para múltiplos conjuntos de animações.
Você consegue animar personagens que não sejam humanos?
Sim. Posso trabalhar com criaturas, monstros, animais, robôs, personagens de fantasia, NPCs e outros personagens de jogo 2D.

