Vou limpar meshes 3D gerados por IA para assets de jogo, filme ou animação

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soreeartemus
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T Artemus
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Sobre este Serviço

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Precisa de uma malha gerada por IA que esteja bagunçada, densa ou difícil de usar, limpa?

Ofereço retopologia manual para modelos 3D destinados a jogos, animação, renderização ou trabalhos de produção adicionais. Meu objetivo é criar uma topologia limpa e prática, preservando a forma e o caráter do seu modelo original.

Posso ajudar com:

  • Retopologia de personagens e criaturas
  • Limpeza de superfícies duras e acessórios
  • Fluxo de arestas mais limpo para deformação
  • Redução de geometria desnecessária
  • Otimização de malha pronta para jogo
  • Preparação de modelos para UVs, rigging ou texturização

Trabalho principalmente em Blender e posso entregar a malha final em formatos comuns como FBX, OBJ ou um arquivo .Blend bruto.


Por favor, envie seu modelo com suas necessidades de vértices e faces.


AVISO: Você deve possuir o modelo que fornecer ou ter permissão para modificá-lo. Não aceito modelos baseados em IP protegido por direitos autorais ou estabelecido, a menos que você tenha os direitos ou autorização adequada para usá-los.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre T Artemus

T Artemus

3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D character artist specializing in retopology, rigging, UV editing, materials, and PBR texturing. I can help clean up, optimize, and rework existing 3D models for animation, rendering, or game use. I’m especially comfortable working with character models and hard-surface elements, and I care about clean topology, practical deformation, and preserving the original design. I have experience in Blender, Substance Painter, Substance Designer, and Unity.

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