Vou limpar meshes 3D gerados por IA para assets de jogo, filme ou animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma malha gerada por IA que esteja bagunçada, densa ou difícil de usar, limpa?
Ofereço retopologia manual para modelos 3D destinados a jogos, animação, renderização ou trabalhos de produção adicionais. Meu objetivo é criar uma topologia limpa e prática, preservando a forma e o caráter do seu modelo original.
Posso ajudar com:
- Retopologia de personagens e criaturas
- Limpeza de superfícies duras e acessórios
- Fluxo de arestas mais limpo para deformação
- Redução de geometria desnecessária
- Otimização de malha pronta para jogo
- Preparação de modelos para UVs, rigging ou texturização
Trabalho principalmente em Blender e posso entregar a malha final em formatos comuns como FBX, OBJ ou um arquivo .Blend bruto.
Por favor, envie seu modelo com suas necessidades de vértices e faces.
AVISO: Você deve possuir o modelo que fornecer ou ter permissão para modificá-lo. Não aceito modelos baseados em IP protegido por direitos autorais ou estabelecido, a menos que você tenha os direitos ou autorização adequada para usá-los.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre T Artemus
3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Para modelos simples, não necessariamente. Para personagens, criaturas, esculturas muito densas ou modelos com muitas partes separadas, envie uma mensagem primeiro para que eu possa recomendar o pacote adequado.
Quais formatos de arquivo posso enviar?
Arquivos FBX, OBJ e Blender são preferidos. Se você tiver outro formato, envie uma mensagem e eu te informarei se posso trabalhar com ele.
Você pode retopologizar modelos para animação?
Sim. Posso criar um fluxo de arestas mais limpo ao redor de juntas e áreas de deformação, pensando em rigging e animação. Uma grande vantagem de usar meu serviço é que testo cada modelo com seu próprio rig básico para garantir a deformação adequada.
Você pode trabalhar com uma contagem de polígonos específica?
Recomenda-se fortemente incluir isso na sua solicitação. Uma meta muito alta ou baixa exigirá alguma discussão, pois a silhueta da malha e a capacidade de deformação dependem fortemente da densidade da malha.
UVs, rigging ou texturização acompanham a retopologia?
Não. No entanto, construo uma estrutura básica para cada modelo para testar e refinar a topologia, mas isso não está incluído na entrega e é oferecido como um serviço extra.
Você pode trabalhar com personagens ou modelos protegidos por direitos autorais?
Somente se você possuir o modelo ou tiver permissão para modificá-lo e usá-lo. Não aceito ativos de jogos ou modelos protegidos por direitos autorais sem autorização adequada.
O modelo final ficará exatamente igual?
Vou preservar a silhueta e as formas originais o mais próximo possível, mas algumas diferenças menores podem ocorrer ao reduzir a geometria.

