Vou construir NPCs de IA conversacionais inteligentes, memória, diálogo, comportamento procedural

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Peter Damilola
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Sobre este Serviço

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Precisa de um NPC de IA conversacional inteligente que pareça vivo, e não roteirizado? Eu crio sistemas de IA para NPC, NPC inteligente, LLM NPC e IA para jogos no Unity e Unreal Engine com diálogo natural de NPC, memória, personalidade, comportamento e interação em tempo real com o jogador.


Desenvolvo NPCs conversacionais, NPCs inteligentes, personagens de IA para jogos, IA inimiga e IA companheira usando LLMs, RAG, memória de banco de dados vetorial, árvores de comportamento, máquinas de estado, pathfinding, percepção de IA, STT, TTS e sistemas de NPC com voz. Posso criar IA local ou NPCs alimentados por API com memória persistente, diálogo dinâmico, comportamento procedural e ações contextuais no jogo.


O que eu ofereço:

  • Desenvolvimento de IA para NPC / sistema de NPC
  • IA para NPC no Unity / IA para NPC no Unreal Engine
  • LLM NPC / NPC conversacional
  • Memória de NPC / memória RAG
  • Diálogo de NPC / diálogo dinâmico
  • Comportamento de NPC / árvore de comportamento
  • IA inimiga / IA companheira
  • Pathfinding de IA / NavMesh
  • Percepção de IA / máquina de estado
  • NPC com voz / STT / TTS
  • Interação procedural de NPC
  • IA local LLM / IA no dispositivo
  • Personalidade e ações do personagem de IA


Envie sua ideia de jogo, engine e requisitos de NPC, e eu construirei um sistema de IA para NPC escalável ao redor do seu gameplay.

Conheça mais sobre Peter Damilola

Peter Damilola

Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.

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