Eu vou desenvolver jogo multiplayer VR multiplataforma pvp Unity netcode photon

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Peter Damilola
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Sobre este Serviço

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Construir um jogo multiplayer VR pvp multiplataforma não deve significar lutar contra conexões instáveis, lag ou jogabilidade desincronizada sozinho. Eu transformo conceitos e protótipos do Unity em experiências online claras e testáveis.


Usando Unity Netcode ou Photon, posso ajudar com configuração de multiplayer VR, sincronização de jogadores, lobbies, salas, matchmaking e o núcleo do jogo pvp. Me envie uma mensagem com sua versão do Unity, plataformas, headset, quantidade de jogadores e lista de recursos antes de fazer o pedido.


O QUE EU OFEREÇO

  • Multiplayer Unity: PC/móvel/WebGL/VR/multiplataforma


  • Criação de lobby, navegador de lobby, salas públicas/privadas, entrada em salas, códigos de entrada, matchmaking


  • Conexão/sessão: host/cliente, NetworkManager/Runner, estado da sessão, reconexão


  • Movimento/transformação, animações/ações/habilidades, armas/vida, spawn/respawn sincronizado


  • RPCs, NetworkVariables, SyncVars, Commands, ClientRpc, autoridade/propriedade


  • Co-op/PvP, tempo real/por turnos, tiro/racing/RPG/sobrevivência


  • Lag/latência/jitter/rubber-banding, perda de pacotes, desincronização, correções de bugs multiplayer


  • Autenticação PlayFab/Firebase, dados do jogador/salvamentos na nuvem, inventário/economia/back-end


  • Steamworks lobbies/convidados/sessões/conquistas, servidores dedicados, chat de voz, anti-trapaça


ME MESSAGEIE AGORA!!

Conheça mais sobre Peter Damilola

Peter Damilola

Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.

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