Compatível com motores de jogo e softwares como Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity e Unreal Engine. A rig de origem é Maya.
- Rigs de humanos, criaturas, animais, veículos, etc.
- Rig complexo
- Rigging para jogos
- Troca IK/FK (Braço, Perna, Coluna, Cauda, etc.)
- Controles Bendy e Stretchy
- Controles de dedo
- Atributos do pé (Rolagem, Balanceio, Comprimento, etc.)
- Rig facial baseado em blendshape ou joint
- Compatível com captura de movimento (mocap)
- Anexar armaduras/roupas ao personagem
- Fácil exportação de animações para uso em qualquer motor de jogo como Unity e Unreal Engine
- Rig facial com Apple ARKit - Snapchat - Roblox Head - Live Link Face blendshapes
Nota:
- Antes de fazer o pedido, entre em contato comigo para discutirmos os requisitos.