Vou criar personagem autêntico de low poly para jogo PS1 PS2 ambiente retrô


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá, obrigado por conferir meu serviço,
Jogos retrô são lembrados porque o estilo de arte parece intencional, não apenas porque os modelos são simplesmente low poly.
Se você está criando um jogo de horror inspirado no PS1, projeto indie, protótipo de game jam ou uma experiência retrô nostálgica, você precisa de assets que pareçam pertencer ao mesmo universo. Isso significa que o número de polígonos, resolução de textura, proporções e sombreamento precisam combinar com a estética do PlayStation 1.
Eu crio assets 3D no estilo PS1 autêntico, feitos para jogos, não apenas para renders.
O que você pode solicitar:
* Ambientes no estilo PS1
* Edifícios e interiores low poly
* Assets para jogos de horror
* Móveis, objetos, armas e colecionáveis
* Veículos retrô e objetos industriais
* Terrenos estilizados e assets de cena
Arquivos incluídos:
* FBX
* OBJ
* Texturas PNG
Meu foco é simples: criar assets que pareçam imediatamente jogáveis, coesos e inconfundivelmente PS1.
Envie uma imagem de referência, esboço de conceito ou ideia de jogo, e eu transformarei em um conjunto de assets retrô que se encaixe no seu projeto desde o primeiro dia.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Creative Minecraft Designer for Models Maps and Texture
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue combinar o estilo de um jogo de referência?
Sim. Posso combinar a linguagem visual de jogos clássicos inspirados no PS1, mantendo os assets originais.
Os modelos estão prontos para jogo?
Sim. Eles são otimizados para uso no Unity e Unreal Engine.
Você consegue criar ambientes para jogos de horror?
Sim. Horror, sobrevivência, edifícios abandonados, áreas subterrâneas e cenas atmosféricas retrô são suportados.
Você cria atlas de texturas?
Sim, quando ajuda a melhorar o desempenho e a consistência.

