Eu vou criar assets de pixel art isométrico, tileset e mapa de pixels para o seu ambiente de jogo

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Solomon
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Sobre este Serviço

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Você está criando um jogo indie, RPG ou mundo retrô, mas está tendo dificuldades para encontrar assets isométricos de qualidade que se integrem perfeitamente ao seu motor?


Eu desenho assets de pixel art isométrico perfeitos, tilesets e mapas de pixels projetados especificamente para desenvolvedores de jogos, construtores de mundos e criadores digitais. Seja para tiles modulares de terreno, edifícios urbanos ou de fantasia detalhados, ou props interativos personalizados, entrego assets prontos para produção, ajustados à identidade visual do seu jogo.


SERVIÇO OFERECIDO :

  • Tilesets e mapas isométricos sem costura: terreno, estradas e tiles ambientais totalmente modulares.
  • Edifícios e props: arquitetura urbana, sci-fi ou fantasia, móveis e obstáculos.
  • Assets prontos para engine: exportações em camadas formatadas para Unity, Godot ou RPG Maker.


Cada asset é criado com precisão rigorosa na grade para eliminar tearing visual e garantir alinhamento perfeito dos tiles.


Vamos transformar seu ambiente pixel em realidade! Envie uma mensagem com o tamanho do tile desejado e referências visuais antes de fazer seu pedido para começarmos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Solomon

Solomon

2D Pixel Artist, Animator and Game Asset Specialist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
Hi, I am Solomon. A dedicated 2D pixel artist and animator with over four years of experience crafting retro visual assets and frame by frame sprite animation for indie game developers, content creators, and digital brands. I specialize in designing quality pixel art characters, fluid sprite sheets, and retro environmental graphics tailored for modern game engines. Whether you require a single animated pixel character, a complete character rigging set, or a retro pixel background, I focus on clean grid alignment, precise color palettes, and pixel perfect execution.

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