Eu vou criar assets de pixel art isométrico, tileset e mapa de pixels para o seu ambiente de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está criando um jogo indie, RPG ou mundo retrô, mas está tendo dificuldades para encontrar assets isométricos de qualidade que se integrem perfeitamente ao seu motor?
Eu desenho assets de pixel art isométrico perfeitos, tilesets e mapas de pixels projetados especificamente para desenvolvedores de jogos, construtores de mundos e criadores digitais. Seja para tiles modulares de terreno, edifícios urbanos ou de fantasia detalhados, ou props interativos personalizados, entrego assets prontos para produção, ajustados à identidade visual do seu jogo.
SERVIÇO OFERECIDO :
- Tilesets e mapas isométricos sem costura: terreno, estradas e tiles ambientais totalmente modulares.
- Edifícios e props: arquitetura urbana, sci-fi ou fantasia, móveis e obstáculos.
- Assets prontos para engine: exportações em camadas formatadas para Unity, Godot ou RPG Maker.
Cada asset é criado com precisão rigorosa na grade para eliminar tearing visual e garantir alinhamento perfeito dos tiles.
Vamos transformar seu ambiente pixel em realidade! Envie uma mensagem com o tamanho do tile desejado e referências visuais antes de fazer seu pedido para começarmos.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Solomon
2D Pixel Artist, Animator and Game Asset Specialist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais tamanhos de tiles ou dimensões de grade você trabalha?
Trabalho com tamanhos padrão de grade isométrica (por exemplo, 32x16, 64x32, 128x64px) ou proporções personalizadas necessárias para o seu motor de jogo.
Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá arquivos PNG limpos e transparentes (sprites individuais ou spritesheets compactados) e arquivos fonte em camadas (.aseprite ou .psd).
Esses tilesets são sem costura e prontos para engine?
Sim. Cada asset é desenhado com precisão rigorosa na grade para garantir alinhamento perfeito dos tiles, sem tearing ou sobreposições em engines como Unity, Godot ou RPG Maker.
Você consegue animar props ou ambientes isométricos?
Com certeza. Animações de idle (por exemplo, tochas tremulantes, água fluindo, máquinas brilhando) podem ser adicionadas como uma oferta personalizada ou complemento de pacote.
Você consegue combinar o estilo de arte e a paleta de cores do meu jogo atual?
Sim. Basta enviar suas referências visuais atuais ou a paleta de cores, e eu ajustarei o estilo, peso do traço e sombreamento com precisão.

