Vou consertar bugs, erros de blueprint e problemas de jogabilidade no ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu projeto Unreal Engine 5 está apresentando erros no Blueprint, lógica de jogabilidade quebrada, travamentos ou mecânicas que não funcionam corretamente?
Vou fazer a depuração e corrigir seus problemas de Blueprint no UE5 e ajudar a fazer sua jogabilidade funcionar corretamente.
Posso ajudar com:
- Bugs e erros de lógica no Blueprint
- Mecânicas de jogabilidade quebradas
- Problemas com personagens e interações
- Gatilhos, pickups, portas e interruptores
- Sistemas de saúde e dano
- UI e comunicação entre Blueprints
- IA e lógica de jogabilidade
- Otimização e limpeza de Blueprints
Você receberá um trabalho de Blueprint limpo, organizado e que se integra ao seu projeto existente.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua versão do UE5, uma descrição do problema e quaisquer arquivos ou screenshots relevantes do projeto.
Trabalho tanto em pequenas correções quanto em problemas mais complexos de jogabilidade.
Conheça mais sobre Solomon
Unreal Engine expert
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Francês, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais versões do Unreal Engine você suporta?
Eu trabalho principalmente com Unreal Engine 5. Por favor, me informe sua versão exata do UE5 antes de fazer o pedido.
Você consegue consertar um projeto de Blueprint existente?
Sim. Envie os arquivos do projeto ou ativos de Blueprint relevantes e explique o problema.
Você consegue consertar travamentos e lógica de jogabilidade quebrada?
Sim, desde que o problema esteja relacionado ao projeto e dentro do escopo acordado.
Você consegue criar uma nova funcionalidade de jogabilidade?
Sim. Posso criar mecânicas menores de jogabilidade e sistemas de Blueprint a partir dos seus requisitos.
Você consegue trabalhar com Blueprints multiplayer?
Entre em contato primeiro com o problema de rede exato para que eu possa confirmar o escopo antes de fazer o pedido.

