Vou criar personagens de jogo low poly, criaturas, modelos 3D, assets de jogo e rigging


Sobre este Serviço
Tradução automática
bem-vindo ao meu serviço!
Topologia ruim, polígonos desnecessários e deformações ruins podem transformar um personagem bonito em uma dor de cabeça durante o desenvolvimento. Você precisa de um ativo que se encaixe no seu estilo visual, mantendo a praticidade para jogabilidade, animação e seu fluxo de trabalho de desenvolvimento.
Eu crio personagens e criaturas de baixo poly, estilizados, limpos, pensando na performance e usabilidade no jogo.
Perfeito para:
- Desenvolvedores de jogos indie e pequenos estúdios
- RPG, fantasia, aventura e jogos mobile
- Projetos em Unity, Unreal Engine e outros motores de jogo
- Personagens e criaturas baseados em conceitos, esboços ou referências
- Projetos que precisam de ativos leves e prontos para animação
O que você vai receber:
- Personagem ou criatura low poly personalizada, baseada na sua referência
- Geometria limpa, organizada e com topologia adequada para o jogo
- Deformação correta e rigging confiável
- UVs e materiais de acordo com seu pacote
- Arquivos fonte e de exportação organizados
- Um ativo finalizado, preparado conforme as necessidades do seu projeto
Eu foco em criar ativos que não sejam apenas visualmente atraentes, mas também práticos para usar em todo o seu pipeline de desenvolvimento de jogo.
Tem um personagem ou criatura em mente? Envie sua referência e vamos dar vida a ele em 3D.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Solene V
Turning Your Character Ideas Into Detailed 3D Art
- A partir deFrança
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar meu personagem ou criatura?
Por favor, envie seu conceito, esboço, imagem, referência, estilo preferido e quaisquer requisitos técnicos para seu jogo.
Você consegue criar tanto personagens quanto criaturas?
Sim. Posso criar personagens humanos estilizados low poly, animais, monstros, criaturas de fantasia e outros assets focados em jogos.
Você pode rigar o personagem para animação?
Sim. Rigging está disponível de acordo com o pacote escolhido, com configuração adaptada ao seu personagem e uso pretendido.
Você consegue fazer o modelo para Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar o asset em formatos adequados e estruturá-lo para seu fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogo.
Você pode trabalhar a partir de um conceito de personagem existente?
Com certeza. Você pode fornecer um desenho, arte conceitual, turnaround, imagem de referência ou até uma ideia básica, e eu posso usá-lo como direção visual para o asset 3D.
