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Vou criar IA de npc para Unity com sistema de detecção de stealth


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma IA de guarda NPC inteligente e funcional para seu jogo de stealth ou horror na Unity?
Vou criar um sistema de IA de Guarda personalizado, feito sob medida para seu projeto. Este sistema inclui:
- Sistema de patrulha dinâmica: o guarda se move suavemente entre pontos de passagem definidos por você
- Cone de visão com detecção realista baseada em raycasting (não apenas verificações simples de distância)
- Visão consciente de obstáculos: o guarda não consegue ver através de paredes ou objetos
- Rotação dinâmica: o guarda enfrenta a direção do movimento, com o cone de visão atualizado em tempo real
- Sistema de estado de alerta: transições de estado limpas quando o jogador é visto
- Gizmos de debug visual: veja exatamente como a detecção funciona durante o desenvolvimento
Este sistema é construído usando o sistema nativo Physics.Raycast da Unity para uma detecção precisa e de alto desempenho, não um plugin de atalho da loja de assets.
O que você vai receber:
- Scripts em C# bem comentados e limpos
- Campos de inspeção fáceis de configurar (distância de visão, ângulo de visão e camadas de obstáculos)
- Suporte à integração com seu projeto existente
Perfeito para: jogos de stealth, horror, protótipos de fuga de prisão ou qualquer projeto que precise de NPCs inteligentes e atentos.
Vamos discutir suas mecânicas específicas de jogo, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se tiver requisitos personalizados.
Conheça mais sobre Soham Bhowmick
Unity Game Developer
- A partir deÍndia
- Membro desdemar. de 2017
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Bengali, Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Com qual versão do Unity isso funciona?
Construído e testado na Unity 6 LTS (6000.3.17f1). Compatível com versões recentes da Unity usando o sistema padrão Physics/Rigid body.
Preciso fornecer meus próprios assets do jogo (modelos do jogador, guardas, nível)?
Sim, este serviço fornece a lógica/scripts da IA. Você precisará de seus próprios modelos de personagem e cena — eu ajudarei a integrar os scripts ao seu setup existente.
O guarda pode patrulhar mais de 2 pontos?
O sistema básico de patrulha usa 2 pontos de passagem. Caminhos de patrulha com múltiplos pontos podem ser adicionados mediante solicitação personalizada — envie uma mensagem antes de fazer o pedido.
O que está incluído no "código fonte"?
Scripts limpos e comentados em C# (GuardVision.cs, GuardMovement.cs) com campos de Inspector claramente rotulados para fácil configuração.
Você oferece revisões se algo não funcionar no meu projeto?
Sim — revisões estão incluídas em cada pacote (veja detalhes do pacote). Eu farei a depuração de problemas de integração dentro do escopo da revisão para fazer funcionar no seu projeto.
Quanto tempo leva para implementar o comportamento de Perseguir/Buscar (Padrão/Premium)?
Os tempos de entrega consideram a implementação completa e testes — enviarei atualizações de progresso se seu pedido incluir esses recursos, assim você nunca ficará sem saber o status.

