Vou criar personagens estilizados 3D prontos para jogo com topologia limpa

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sofiyamoroz
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Sofiia
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Sobre este Serviço

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Oi! Sou um artista 3D focado em criar personagens low poly prontos para jogos e projetos interativos.

Especializo-me em modelos estilizados, otimizados, com topologia limpa, UVs corretos e texturas prontas para motores em tempo real como Unity e Unreal Engine.

Se você procura por personagens low poly personalizados para seu jogo, posso ajudar a transformar sua ideia em realidade com foco na qualidade, otimização e consistência de estilo.


Por que escolher este serviço?

  • Comunicação clara e rápida
  • Modelagem 3D 100% personalizada (sem reutilização de assets)
  • Fluxo de trabalho otimizado para jogos
  • Topologia limpa e mapeamento UV adequado
  • Resultados estilizados de alta qualidade
  • Atualizações de visualização durante o processo


O que você vai receber

Básico:

Personagem low poly simples (pose T), sem texturas, sem rigging

Standard:

Personagem de detalhe médio, texturas estilizadas, exportação pronta para jogo

Premium:

Personagem low poly de alta qualidade, texturas estilizadas, otimizado para Unity/Unreal, rigging opcional e configuração completa para jogo


Fluxo de trabalho

  1. Discutimos sua ideia e requisitos
  2. Começo com a etapa de modelagem
  3. Você recebe atualizações e pode dar feedback durante o processo
  4. Após a aprovação do modelo, mudanças maiores não serão mais incluídas
  5. Entrega final nos formatos que você precisar
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Sofiia

Sofiia

3D Artist

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdemai. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Polonês, Inglês
I am a 3D Artist specializing in game-ready assets. I create high-quality low-poly and stylized models optimized for real-time engines. My workflow includes modeling, retopology, UV mapping, baking, and PBR texturing to ensure clean and production-ready results. I focus on hard-surface and game props, making sure every asset is optimized for performance while maintaining strong visual quality. I can also adapt to different art styles based on project needs.

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