Vou desenvolver um ambiente de jogo em estilo sci fi 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá! Sou um artista de 3D/ambientes. Vou criar um kit modular de alta qualidade de sci-fi ou cyberpunk para o seu jogo. Todos os modelos são otimizados e encaixam perfeitamente na grade do Unity.
O que está incluído:
Módulos: Paredes (sólidas, com janela/porta), pisos, tetos, arcos, colunas, cantos.
Decoração Industrial: Tubulações, cabos, dutos de ventilação.
Elementos de Sci-Fi: Terminais, painéis, telas holográficas brilhantes (Emissive).
Normas Técnicas (Pronto para jogo):
Snapping Preciso: Pontos de pivô colocados estritamente ao longo da grade, sem lacunas.
Otimização: Topologia limpa de baixo/médio polígonos, pensada para desempenho.
Workflow de UV duplo: Otimizado para reduzir draw calls e economizar VRAM (não baked único pesado):
UV1: Mapeado para uma Trim Sheet/Normal map compartilhada para detalhes estruturais e chanfros.
UV2: Reservado para uma personalização de cor baseada em máscara (ID maps/vertex color) para alterar cores de superfície dentro do motor.
Formatos: FBX/OBJ, texturas mestres 2K/4K (Albedo/Masks, Trim-Normals, Emissive, AO).
Extras: Posso montar os prefabs finalizados diretamente no seu projeto Unity.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir requisitos, escala e referências!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Sergey T
3D Environment Artist
- A partir deRússia
- Membro desdemar. de 2026
Idiomas
Russo, Inglês, Ucraniano
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Os módulos se encaixam perfeitamente sem lacunas?
Sim, com certeza. Todos os pontos de pivô estão perfeitamente posicionados nos cantos ou centros das malhas. Eles se alinharão sem problemas usando o grid snapping dentro do Unity ou qualquer outro motor de jogo.
Os modelos são otimizados para jogos (Pronto para jogo)?
Sim. Crio geometria limpa de baixo/médio polígonos com topologia adequada e sem polígonos ocultos ou desperdiçados. Os assets são totalmente otimizados e não afetarão o desempenho do seu jogo.
Quais mapas de textura estão incluídos no pacote?
Como este kit usa um workflow otimizado ao invés de baked único, ele inclui: Master Trim-Normal (UV1): Para detalhes e chanfrados de painéis. Máscara de cor/ID (UV2): Para mudanças de cor no shader. AO, Albedo, Metallic/Smoothness & Emissive: Para telas de sci-fi brilhantes e PBR padrão.
Quais formatos de arquivo receberei?
O formato de exportação principal é FBX, pois preserva melhor a escala e configurações de grade. Também posso fornecer arquivos OBJ mediante solicitação.
Posso solicitar tamanhos personalizados de grade (por exemplo, paredes de 4x4m em vez de 3x3m)?
O formato de exportação principal é FBX, pois preserva melhor a escala e configurações de grade. Também posso fornecer arquivos OBJ mediante solicitação.
A porta abre separadamente da moldura da porta?
Sim, a porta é uma malha separada com seu ponto de pivô corretamente posicionado nas dobradiças. Você pode facilmente animá-la ou configurar um script de abertura imediatamente.

