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O que destaque neste sistema:
Movimento fluido: locomoção avançada incluindo corrida, agachamento e transições suaves.
Manipulação avançada de armas: mira com sights, recuo procedural, troca de armas e mecânicas de recarregamento realistas.
Pronto para prototipagem: arquitetura otimizada que permite implementação rápida de recursos e testes.
Sou um desenvolvedor de Unreal experiente, atualmente procurando novos clientes e projetos empolgantes. Se você precisa de um sistema de personagem personalizado, um protótipo de gameplay refinado ou serviços completos de desenvolvimento de jogos, estou pronto para colaborar.
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