Vou extrair modelo 3d e pegar ativos 3d de personagens de jogos ou da web, converter modelo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Pare de lutar com arquivos quebrados ou dumps de dados inutilizáveis. Eu ofereço extração de ativos de alta fidelidade técnica e conversão de modelos de jogos e sites, garantindo que seus modelos 3D estejam otimizados e prontos para produção.
Eu não apenas ripar arquivos, eu faço a normalização técnica necessária para torná-los funcionais para seu projeto.
O que eu ofereço:
- Extração de ativos e personagens: Extração profunda de Unity, Unreal Engine, engines personalizadas e plataformas baseadas na web.
- Conversão de modelos: Convertendo ativos entre formatos como FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB e outros.
- Rigging e Weighting: Recuperação das malhas esqueléticas originais e preservação do weight painting.
- Mapeamento de textura PBR: Extração de mapas de Albedo, Normal, Rugosidade e Metálico.
- Configuração técnica do engine: Portando ativos para UE5 ou Unity com materiais e física.
- Portabilidade de animações: Extração e limpeza de clipes de animação originais.
POR FAVOR, envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Os preços variam de acordo com a complexidade técnica e os requisitos do engine.
O que preciso para começar
- Nome do jogo, site ou plataforma.
- O engine (se conhecido).
- Personagem(s) ou ativo(s) específicos que você precisa.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ayoola T
Gameplay Programmer and Technical Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Português, Japonês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais jogos ou engines você suporta?
Sou especializado em Unity e Unreal Engine (todas as versões), mas também posso extrair ativos de visualizadores baseados na web e muitas engines personalizadas. Se você não tem certeza qual engine um jogo usa, envie uma mensagem e eu verificarei para você.
Os modelos de personagens vêm com o rig original?
Sim. Na maioria dos casos, posso preservar a malha esquelética original e o weight painting. Isso garante que o personagem esteja pronto para animação ou portabilidade sem precisar re rigá-lo do zero.
Você consegue lidar com arquivos de jogos criptografados?
Sim, posso lidar com muitos arquivos criptografados. No entanto, alguns jogos modernos exigem uma chave AES específica. Se a chave não estiver disponível publicamente, posso precisar de mais tempo para recuperá-la via dump de memória.
Por que preciso enviar uma mensagem para você antes de fazer o pedido?
A dificuldade de extração varia bastante entre jogos. Alguns ativos podem ser puxados em minutos, enquanto outros são fortemente criptografados ou usam formatos proprietários que requerem scripts personalizados. Enviar uma mensagem primeiro garante que posso realmente entregar o que você precisa por um preço justo.
Quais formatos de arquivo receberei?
Por padrão, forneço arquivos FBX e OBJ. A pedido, posso fornecer arquivos fonte para Blender (.blend) ou Maya (.ma/.mb), além de texturas PBR de alta resolução.
Você consegue portar os ativos para meu engine de jogo específico?
Com certeza. Ofereço um serviço extra para configurar os ativos diretamente no UE5, Unity ou seu engine personalizado. Isso inclui configurar os materiais, ajustar os ativos de física e garantir que as texturas estejam mapeadas corretamente.
Você consegue extrair animações também?
Sim, posso extrair e limpar clipes de animação originais. Como os dados de animação geralmente são armazenados separadamente do modelo, especifique quais clipes você precisa ao me enviar uma mensagem.

