Vou extrair modelo 3d e pegar ativos 3d de personagens de jogos ou da web, converter modelo

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Ayoola T
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Pare de lutar com arquivos quebrados ou dumps de dados inutilizáveis. Eu ofereço extração de ativos de alta fidelidade técnica e conversão de modelos de jogos e sites, garantindo que seus modelos 3D estejam otimizados e prontos para produção.

Eu não apenas ripar arquivos, eu faço a normalização técnica necessária para torná-los funcionais para seu projeto.


O que eu ofereço:

  • Extração de ativos e personagens: Extração profunda de Unity, Unreal Engine, engines personalizadas e plataformas baseadas na web.
  • Conversão de modelos: Convertendo ativos entre formatos como FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB e outros.
  • Rigging e Weighting: Recuperação das malhas esqueléticas originais e preservação do weight painting.
  • Mapeamento de textura PBR: Extração de mapas de Albedo, Normal, Rugosidade e Metálico.
  • Configuração técnica do engine: Portando ativos para UE5 ou Unity com materiais e física.
  • Portabilidade de animações: Extração e limpeza de clipes de animação originais.


POR FAVOR, envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Os preços variam de acordo com a complexidade técnica e os requisitos do engine.


O que preciso para começar

  1. Nome do jogo, site ou plataforma.
  2. O engine (se conhecido).
  3. Personagem(s) ou ativo(s) específicos que você precisa.
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ayoola T

Ayoola T

Gameplay Programmer and Technical Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Português, Japonês
Game Developer & Technical Artist I bridge the gap between complex systems and visual design. From gameplay engineering in UE5 (C++, Java, C#) to 3D modeling, rigging and animation in Blender/Blockbench, I handle the full development pipeline. I specialize in custom modding, systems architecture and performance driven solutions for international teams and comfortable working with international teams across different time zones and languages. I deliver clean, scalable code and polished assets to turn your vison into a functional reality.

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