Vou criar animações profissionais de combate e movimento para seu jogo no Roblox
Sobre este Serviço
Tradução automática
Mensagem antecipada, altamente recomendada.
- Vai me ajudar a definir um melhor preço dependendo dos requisitos.
- Vai levar a uma entrega mais rápida devido a um melhor planejamento.
- Vai me ajudar a alcançar sua visão e estilo desejados.
Vou criar animações renderizadas de acordo com seus pedidos. Essas animações são feitas e aprimoradas com o software 3D, blender.
Vou animar com rigs personalizados ou rigs gerais r6/r15. Além disso, posso animar com diferentes armamentos como:
- Espadas grandes, espadas e facas
- Machados grandes, machados e machadinhas
- Martelos grandes, martelos e armas contundentes
- Lanças e outras armas de haste
- Estilos de punho, artes marciais, boxe ou estilos à la Dragonball
Minha interpolação de animações é principalmente Bezier, o que cria o visual extremamente suave e polido do blender, que o Roblox não consegue alcançar.
Referências são recomendadas; conseguir visualizar o estilo e a intensidade da animação vai me ajudar bastante a aperfeiçoar sua visão.
As animações de combate podem incluir -
- Diferentes habilidades
- M1's / m2's (Ampla variedade de ataques em sequência)
- Sequências de combo
- Paradas, bloqueios e bloqueios perfeitos
- Posturas gerais
As animações de movimento podem incluir -
- Idles, posturas
- Ciclos de caminhada/corrida
- Esquivas/rolagens
- Escalada
Conheça mais sobre Smith A
- A partir deColômbia
- Membro desdeout. de 2025
- Responde em aprox.:14 horas
Idiomas
Espanhol, Inglês, Italiano
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Perguntas frequentes
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Você pode fazer animações semelhantes às de outros jogos?
Claro! Tenho experiência e posso criar animações similares para outros jogos. Desde que você envie um vídeo, vou fazer o possível para encaixar poses humanas nos personagens do roblox e criar um produto bem acabado. As animações podem ser como Elden Ring, Dragon Ball, Street Fighter, Naruto ou qualquer coisa que você quiser.
Você faz cutscenes ou animações com Viewmodel Gun?
Infelizmente, não. Meu trabalho tem sido mais focado em animações de ação e jogabilidade usadas dentro de um cenário de jogo, ao invés de manipulação de câmera.

