Eu criarei ambiente 3D Unreal Engine, níveis de terreno para jogos

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Sobre este Serviço

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Olá,


Procurando um artista profissional de ambientes 3D para criar um mundo de jogo imersivo? Posso te ajudar a construir ambientes, terrenos, paisagens e níveis de jogo de alta qualidade no Unreal Engine, tudo alinhado com sua visão.

Sou especializado em design de ambientes de jogos 3D, level design no Unreal Engine, criação de terrenos, design de paisagens, modelagem de ambientes, construção de mundos e cenas realistas prontas para jogos. Seja você precisar de um mundo aberto realista, paisagem de fantasia, ambiente de ficção científica, cidade, floresta, ilha, interior ou nível de jogo personalizado, posso transformar seu conceito ou referência em um ambiente 3D detalhado e envolvente.


O que posso criar:


Ambientes 3D no Unreal Engine

Terrenos e paisagens de jogo

Níveis de jogo 3D e level design

Ambientes realistas e estilizados

Edifícios, objetos e ativos de ambiente

Materiais, texturas e iluminação

Construção de mundos e composição de cenas

Ambientes otimizados e prontos para jogo

Foco na qualidade visual, composição, atmosfera, desempenho e fluxo de gameplay para criar ambientes que ficam incríveis e funcionam bem no seu jogo.


Envie seu conceito, referência ou requisitos do projeto antes de fazer o pedido para que possamos discutir sua visão.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre maroh

maroh

3d artist

  • A partir deAustrália
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m a professional 3D Environment Artist specializing in game environment design, 3D modeling, Unreal Engine, level design, and immersive world building. I create realistic, stylized, and cinematic environments for games, animation, VR, and interactive experiences. My services include 3D environment modeling, terrain, landscapes, props, texturing, materials, lighting, set dressing, and optimization. I turn concepts and references into detailed, engaging, game-ready environments.

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