Vou criar ambiente de jogo 3D, nível Unity, Unreal Engine 5, mapa de mundo aberto

S
smith_en
S
smith_en
Smith
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Procurando um artista de ambiente de jogo 3D para Unity ou Unreal Engine 5? Eu desenho mapas de mundo aberto, níveis e ambientes prontos para jogo para desenvolvedores indie, estúdios e publishers de todos os gêneros e plataformas.


O que eu ofereço:

  • Design de mapa de mundo aberto e construção de terreno
  • Design de nível e layouts greybox/blockout
  • Arte de ambientes de fantasia, ficção científica e estilos estilizados
  • Cidades, assentamentos e vilas em RPG
  • Dungeons, cavernas, ruínas e níveis subterrâneos
  • Design de arena FPS/battle royale e mapas
  • Ambientes de jogos mobile e mundos otimizados
  • Cenas internas e externas prontas para VR
  • Follhagem, escultura de terreno e atmosfera/iluminação
  • Kits modulares de props 3D e pacotes de assets
  • Configuração de cenas para Unity e Unreal Engine 5
  • Assets otimizados prontos para jogo em qualquer engine


Construído com Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter e Designer. Cada projeto é estruturado para desempenho, fluxo de gameplay e acabamento visual, seja uma única zona ou um mundo aberto explorável completo.


Entrega baseada em milestones, revisões incluídas e arquivos fonte disponíveis mediante solicitação.


Envie sua escopo e eu ajudarei a escolher o pacote ideal para o seu mundo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Smith

Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

Tradução automática