Vou criar ambiente de jogo pós-apocalíptico nível abandonado em Unity e ue5


Sobre este Serviço
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Traga seu mundo pós-apocalíptico à vida com ambientes 3D totalmente realizados para Unity e Unreal Engine 5. Sou especializado em cidades abandonadas, paisagens urbanas decadentes, ruínas cobertas de vegetação, design de níveis de wasteland e cenários de sobrevivência distópica, desde decadência suburbana tranquila até docas inundadas e infraestrutura colapsada.
O que eu ofereço:
- Arte de ambiente pós-apocalíptico (cidades abandonadas, cidades destruídas, terrenos de wasteland)
- Design de níveis para jogos de sobrevivência, horror e mundo aberto
- Conjuntos de ativos modulares de decadência e ruínas (prédios, destroços, vegetação, estruturas enferrujadas)
- Texturização completa PBR (Substance Painter, Substance Designer) com materiais envelhecidos, sujeira e ferrugem
- Esculturas de alto detalhe (ZBrush) para geometria danificada
- Passes de iluminação e atmosfera para cenas com clima e humor específicos
- Entrega pronta para engine em Unity ou Unreal Engine 5
- nichos relacionados: sobrevivência zumbi, estilo DayZ, fallout nuclear, RPG distópico, decadência urbana e rural, mapas abandonados do FiveM
Cada cena é construída do blockout ao acabamento final pensando na performance em tempo real. Envie suas referências e o engine alvo e eu vou definir o pacote ideal para seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Smith
Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Em quais engines você entrega?
Entrego em Unity ou Unreal Engine 5. Me informe sua engine alvo antes de pedir para que eu possa definir o formato de arquivo e configuração corretos.
Você constrói uma cena única ou um kit de ativos modular?
Ambos. Os pacotes Básico e Padrão são baseados em cena (uma estrutura ou uma cena completa). O Premium inclui um kit modular de decadência/ruínas com peças reutilizáveis para design de níveis em várias áreas.
Você consegue combinar uma referência ou estilo de jogo específico?
Sim. Envie imagens de referência ou um jogo alvo (Days Gone, DayZ, The Last of Us, etc.) e eu ajustarei o tom, seja decadência realista ou uma aparência mais estilizada de wasteland.
O que está incluído na texturização PBR?
Conjuntos de materiais envelhecidos, enferrujados, sujeira e vegetação, criados no Substance Painter e Substance Designer, ajustados para desempenho em engine em tempo real.
Você fornece arquivos de origem?
Arquivos fonte (arquivos de projeto Maya/Blender, projetos Substance) estão incluídos no pacote Premium. Os pacotes Básico e Padrão entregam apenas ativos prontos para engine.
Isso funciona para FiveM ou outras plataformas de jogo modificadas?
Sim, já criei ambientes abandonados/decadentes para mapas do FiveM. Me informe as limitações técnicas da sua plataforma (limites de polígonos, configuração de streaming) antes de pedir.
Como a iluminação é tratada?
Os pacotes Padrão e Premium incluem uma passagem completa de iluminação e atmosfera no engine. O Básico é entregue sem iluminação, para você iluminar no seu projeto.
Quais informações você precisa de mim para começar?
Imagens de referência, engine alvo, escala da cena (uma estrutura única ou uma rua/bloco completo), e se deseja decadência realista ou estilizada.
Você faz ambientes com tema de sobrevivência zumbi ou wasteland nuclear?
Sim, isso cobre ambientes pós-apocalípticos, sobrevivência zumbi, estilo DayZ, fallout nuclear e cenários de RPG distópico, tudo dentro do mesmo pipeline de arte de ambiente.
Você consegue expandir um ambiente existente que já tenho?
Sim, se você enviar sua cena/ativos atuais e o engine alvo, posso revisar o escopo e cotar a expansão ou reedição no mesmo estilo.

