Vou criar ambiente de jogo pós-apocalíptico nível abandonado em Unity e ue5

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Smith
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Sobre este Serviço

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Traga seu mundo pós-apocalíptico à vida com ambientes 3D totalmente realizados para Unity e Unreal Engine 5. Sou especializado em cidades abandonadas, paisagens urbanas decadentes, ruínas cobertas de vegetação, design de níveis de wasteland e cenários de sobrevivência distópica, desde decadência suburbana tranquila até docas inundadas e infraestrutura colapsada.


O que eu ofereço:

  • Arte de ambiente pós-apocalíptico (cidades abandonadas, cidades destruídas, terrenos de wasteland)
  • Design de níveis para jogos de sobrevivência, horror e mundo aberto
  • Conjuntos de ativos modulares de decadência e ruínas (prédios, destroços, vegetação, estruturas enferrujadas)
  • Texturização completa PBR (Substance Painter, Substance Designer) com materiais envelhecidos, sujeira e ferrugem
  • Esculturas de alto detalhe (ZBrush) para geometria danificada
  • Passes de iluminação e atmosfera para cenas com clima e humor específicos
  • Entrega pronta para engine em Unity ou Unreal Engine 5
  • nichos relacionados: sobrevivência zumbi, estilo DayZ, fallout nuclear, RPG distópico, decadência urbana e rural, mapas abandonados do FiveM


Cada cena é construída do blockout ao acabamento final pensando na performance em tempo real. Envie suas referências e o engine alvo e eu vou definir o pacote ideal para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Smith

Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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