Vou criar simulação de roupa em 3D, moda digital, modelagem de tecido e roupa de moda


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá.
Eu crio simulações de tecido do zero, a partir das propriedades do material, para que peso, alongamento e caimento pareçam reais: seda se move de um jeito, jeans de outro, uma bandeira captura o vento de uma forma diferente de uma cortina que se acomoda dentro de casa. O resultado é um movimento que parece fisicamente correto, não apenas animado.
O que posso simular para você:
- Bandeiras, banners e velas ao vento
- Roupas de moda em um personagem ou manequim (vestidos, jaquetas, cachecóis)
- Cortinas, drapeados e tecidos de interior
- Roupa de cama, cobertores e mobiliário macio
- Tecidos de embalagens de produtos e toalhas de mesa
- Interação do tecido com o corpo (sentar, caminhar, passar por cima do tecido)
- Efeitos de tecido rasgado ou destruído
Software: Blender, CLO3D, Marvelous Designer
Envie seu modelo, vídeo de referência ou até uma descrição escrita do material e do movimento que você deseja, e eu vou simular para combinar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ismart
3D PRODUCT ANIMATION
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês, Francês, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue simular roupa no meu personagem já existente?
Sim — envie o modelo rigado (FBX/OBJ) e eu ajusto e simulo a roupa para combinar com o movimento dele.
Você consegue reproduzir o comportamento de um tecido real específico?
Sim — envie vídeo de referência ou fotos e ajustarei peso, rigidez e fricção para que o movimento seja igual ao do material na vida real.
Você constrói a roupa ou só simula uma que eu já tenho?
Posso criar a roupa do zero (Padrão/Premium) ou simular uma que você já forneceu.
Isso é adequado para motores de jogo ou só para vídeo pré-renderizado?
Este serviço é para animações pré-renderizadas. Para roupa pronta para jogo em tempo real, me envie uma mensagem primeiro para que possamos definir os requisitos do seu motor — isso envolve um pipeline diferente.
Quantas revisões eu recebo?
Veja os detalhes do pacote acima. A simulação é aprovada na fase de pré-visualização antes do render final, o que mantém as revisões eficientes e focadas no render, não na reexecução do movimento.

