Eu vou rig, consertar e animar seu personagem 3d

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Rodrigo Martins
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Sobre este Serviço

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Transforme sua foto, conceito ou modelo existente em um personagem 3D pronto para o jogo.

Eu crio, limpo, faço rig, animar e preparo personagens humanoides para jogos, aplicativos, vídeos e experiências interativas. Meu fluxo de trabalho combina geração assistida por IA com trabalho manual detalhado no Blender para entregar um resultado polido e tecnicamente utilizável.

Dependendo do seu pacote, seu personagem pode incluir:

Modelo 3D gerado a partir de fotos de referência

Criação de textura e limpeza visual

Correção de malha e otimização básica

Rig humanoide e pintura de peso

Pose T e correções de deformação

Esqueleto compatível com Mixamo

Retargeting de animação

Arquivos fonte FBX, GLB ou BLEND

Configuração para Unity, Unreal Engine ou Godot

Para melhor semelhança, envie fotos claras de frente, lado e corpo inteiro. Personagens baseados em fotos são interpretações estilizadas e não garantem réplica biométrica exata.

Você deve possuir ou ter permissão para usar todas as imagens e modelos enviados. Não recrio celebridades, personagens protegidos por direitos autorais ou indivíduos privados sem autorização.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar suas referências, confirmar a complexidade do personagem e recomendar o pacote adequado.

Conheça mais sobre Rodrigo Martins

Rodrigo Martins

Game Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejan. de 2023
  • Responde em aprox.:2 dias
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol
I’m a game developer with over 5 years of experience and hundreds of projects across different genres. I create complete games for PC, Android, and iOS, covering gameplay, multiplayer, AI, physics, UI, animation, 3D integration, optimization, debugging, and publishing. I work with Unity, C#, C++, Python, Blender, and other technologies. I’m highly specialized in strategic AI-assisted development, using advanced AI tools to accelerate production and improve quality. Limited availability: accepting selected projects starting before October 10, 2026.

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