Eu vou rig, consertar e animar seu personagem 3d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Transforme sua foto, conceito ou modelo existente em um personagem 3D pronto para o jogo.
Eu crio, limpo, faço rig, animar e preparo personagens humanoides para jogos, aplicativos, vídeos e experiências interativas. Meu fluxo de trabalho combina geração assistida por IA com trabalho manual detalhado no Blender para entregar um resultado polido e tecnicamente utilizável.
Dependendo do seu pacote, seu personagem pode incluir:
Modelo 3D gerado a partir de fotos de referência
Criação de textura e limpeza visual
Correção de malha e otimização básica
Rig humanoide e pintura de peso
Pose T e correções de deformação
Esqueleto compatível com Mixamo
Retargeting de animação
Arquivos fonte FBX, GLB ou BLEND
Configuração para Unity, Unreal Engine ou Godot
Para melhor semelhança, envie fotos claras de frente, lado e corpo inteiro. Personagens baseados em fotos são interpretações estilizadas e não garantem réplica biométrica exata.
Você deve possuir ou ter permissão para usar todas as imagens e modelos enviados. Não recrio celebridades, personagens protegidos por direitos autorais ou indivíduos privados sem autorização.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar suas referências, confirmar a complexidade do personagem e recomendar o pacote adequado.
Conheça mais sobre Rodrigo Martins
Game Developer
- A partir deBrasil
- Membro desdejan. de 2023
- Responde em aprox.:2 dias
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que fotos devo fornecer?
Para o melhor resultado, envie fotos claras, de alta resolução, de frente, lado e corpo inteiro, com boa iluminação. Evite filtros, sombras pesadas, rostos cobertos e roupas folgadas que escondem a forma do corpo.
O personagem 3D vai parecer exatamente com a pessoa?
O resultado será uma interpretação estilizada em 3D baseada nas suas referências. Não há garantia de semelhança biométrica exata. Fotos melhores e mais variadas geralmente produzem um resultado mais preciso.
Você usa IA para criar o personagem?
Uso geração assistida por IA de forma estratégica, seguida de trabalho manual no Blender para limpeza, texturas, correção de malha, rig, pintura de peso, otimização e exportação.
Você consegue fazer rig de um modelo 3D existente?
Sim. Se você já tiver um modelo, posso inspecioná-lo e fornecer uma oferta personalizada para rig, pintura de peso, correções de deformação, retargeting de animação ou integração com o motor.
Quais formatos de arquivo receberei?
Dependendo das suas necessidades, posso entregar arquivos FBX, GLB, OBJ ou BLEND. Por favor, especifique seu software, motor e formato necessário antes de fazer o pedido.
O personagem pode ser usado no Unity, Unreal Engine ou Godot?
Sim. O personagem pode ser preparado para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, Mixamo ou outro pipeline compatível. A integração com o motor está incluída apenas no pacote adequado.
Animações estão incluídas?
Animações estão incluídas apenas no pacote Premium ou em uma oferta personalizada. O pacote padrão inclui rig humanoide, mas não inclui animações personalizadas originais.

