Vou criar animação de personagem 3D, rigging e modelagem


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D profissional, pronto para animação ou jogos?
Vou criar um personagem 3D de alta qualidade e posso levá-lo desde a modelagem até o rigging e animação, de acordo com os requisitos do seu projeto.
O que posso fornecer:-
- Modelagem de personagem 3D
- Rigging e skinning de personagem
- Rig facial e expressões
- Animação corporal e facial
- Preparação de personagem para jogos
- Fluxos de trabalho de personagem MetaHuman no Unreal Engine
- Fluxos de trabalho no Blender e Maya
Posso trabalhar a partir de concept art, fichas de personagem, imagens de referência ou seu modelo 3D existente.
Meu objetivo é entregar um personagem limpo, pronto para produção, com topologia adequada, deformação, rigging e animação, de acordo com o pacote escolhido.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu personagem/referência e recomendar o pacote mais adequado para seu projeto.
Vamos dar vida ao seu personagem!
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3D Character Animator
- A partir deBangladesh
- Membro desdemar. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Bengali, Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um personagem a partir de uma referência 2D?
Sim. Posso criar um personagem 3D baseado em concept art, fichas de personagem, desenhos ou imagens de referência.
Você consegue fazer rigging no personagem?
Sim. Rigging e skinning de personagem podem ser incluídos, dependendo do pacote selecionado.
Você pode animar o personagem?
Sim. Animação corporal e facial estão disponíveis no pacote adequado ou como serviço adicional.
Você consegue criar expressões faciais e sincronização labial?
Sim. Rig facial, expressões faciais e animação de lip-sync podem ser fornecidos, dependendo dos requisitos do projeto.
Você consegue trabalhar com Unreal Engine?
Sim. Posso trabalhar com fluxos de trabalho de personagens no Unreal Engine, incluindo projetos baseados em MetaHuman quando necessário.
Você trabalha com Blender e Maya?
Sim. Uso Blender e Maya para produção, rigging e animação de personagens, dependendo do projeto.
Você consegue fazer um personagem pronto para jogos?
Sim. Posso preparar personagens para fluxos de trabalho de jogos, de acordo com as especificações técnicas necessárias.
Você pode trabalhar a partir de um modelo 3D existente?
Sim. Posso trabalhar com um modelo existente para rigging, skinning, configuração facial ou animação, dependendo da topologia e estrutura dele.
Você fornece os arquivos de origem?
Sim, arquivos fonte podem ser incluídos dependendo do pacote escolhido.
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim. Para projetos de personagem, recomendo entrar em contato comigo primeiro, para que eu possa revisar sua referência e confirmar o escopo, requisitos técnicos, preço e prazo de entrega.

