Eu farei personagem estilizado 3d, personagem de jogo 3d Unreal Engine, modelagem de personagem 3d

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Silvia Perez
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao meu serviço!

Precisa de um personagem de jogo 3D que fique ótimo e funcione suavemente no Unreal Engine? Muitos desenvolvedores recebem modelos com topologia pesada, texturas planas ou rigs que falham na importação. Isso te faz perder tempo e atrasar seu lançamento.


Eu crio personagens estilizados em 3D feitos especialmente para jogos, com topologia limpa e configuração pronta para o motor. Você recebe modelagem de personagem 3D refinada, com atualizações claras em cada etapa.


O que você recebe:

  • Personagem estilizado em 3D personalizado a partir do seu conceito ou ideia
  • Personagem de jogo 3D otimizado para Unreal Engine 5
  • Topologia limpa com UVs e LODs
  • Texturas pintadas à mão ou PBR
  • Rigging e animação (dependendo do pacote)
  • Configuração de iluminação e renders de alta qualidade
  • Revisões incluídas


Perfeito para:

Desenvolvedores de jogos indie, estúdios, equipes de jogos mobile, streamers e criadores que precisam de um personagem único.


Ferramentas que uso: Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unreal Engine.


Cada personagem é criado com precisão e atenção aos detalhes. Respondo rápido e faço revisões até você ficar satisfeito com o resultado.


Me envie uma mensagem em breve com seu conceito ou referências, e vou recomendar a melhor abordagem para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Silvia Perez

Silvia Perez

Where imagination takes shape, one 3D character at a time

  • A partir deEspanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Francês, Alemão
Creative and detail-driven 3D Character Modeler with expertise in designing, sculpting, and refining lifelike and stylized characters for games, film, animation, and immersive media. Skilled in ZBrush, Blender, Maya, and Substance Painter, with a strong command of anatomy, topology, UV mapping, and PBR texturing. Experienced in transforming concept art into production-ready assets optimized for real-time engines like Unity and Unreal Engine. Collaborates seamlessly with artists, riggers, and animators to meet tight deadlines while maintaining high artistic and technical standards.

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