Vou criar personagens 3D low poly personalizados para rigging, animação e jogos no blender

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Silvia Perez
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Sobre este Serviço

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Oi!

Precisa de um personagem low poly que esteja realmente pronto para rigging, animação e uso no seu jogo?

Muitos compradores recebem meshes ou modelos confusos que deformam mal após a animação. Isso te faz perder tempo.


Eu crio personagens 3D low poly personalizados no Blender com topologia limpa, para que eles rigem suavemente e animam sem surpresas.


O que você recebe:

  • Personagem 3D low poly personalizado a partir do seu conceito
  • Topologia limpa e UVs organizados
  • Texturas de cor plana ou pintadas à mão
  • Rigging e animação (dependendo do pacote)
  • Arquivos FBX, GLB ou Blend prontos para jogo
  • Configuração de iluminação e renders limpos
  • Revisões incluídas


Perfeito para:

Desenvolvedores de jogos indie, equipes de jogos mobile, animadores e criadores que precisam de personagens únicos.


Ferramentas que uso: Blender, Substance Painter, Mixamo, Unity, Unreal Engine.


Cada modelo é feito com precisão e atenção aos detalhes. Respondo rápido e reviso até você ficar satisfeito.


Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com seu conceito ou referências, e eu vou criar um modelo de personagem low poly limpo para uso ideal.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Silvia Perez

Silvia Perez

Where imagination takes shape, one 3D character at a time

  • A partir deEspanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Francês, Alemão
Creative and detail-driven 3D Character Modeler with expertise in designing, sculpting, and refining lifelike and stylized characters for games, film, animation, and immersive media. Skilled in ZBrush, Blender, Maya, and Substance Painter, with a strong command of anatomy, topology, UV mapping, and PBR texturing. Experienced in transforming concept art into production-ready assets optimized for real-time engines like Unity and Unreal Engine. Collaborates seamlessly with artists, riggers, and animators to meet tight deadlines while maintaining high artistic and technical standards.

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