Vou desenvolver lógica de jogo no Unreal Engine com cpp e blueprints

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Dan Motpan

Level 2

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Sobre este Serviço

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Precisa de uma lógica sólida de jogo no Unreal Engine? Você está no lugar certo.


Eu me especializo em construir os sistemas principais de jogabilidade que fazem seu jogo realmente funcionar usando C++ e Blueprints no Unreal Engine.


IMPORTANTE Leia antes de fazer seu pedido:


Eu entrego funcionalidade e lógica funcionando SOMENTE. Isso significa: classes em C++ & lógica de Blueprint Sistemas principais de jogabilidade (movimento, combate, IA, inventário, lógica de UI, etc.) Um mapa de demonstração jogável para testar tudo SEM texturas SEM animações SEM assets ou arte em 3D/2D.


O que posso criar para você:

  • Jogos top-down, 2D, 3D
  • Lógica multiplayer & replicação
  • Comportamento de IA (patrulha, perseguição, ataque)
  • Sistemas de inventário, crafting & salvamento
  • Mecânicas de combate & sistemas de habilidades
  • Modos de jogo personalizados & controladores de jogador

Se você está prototipando uma ideia ou construindo uma base completa de jogo, posso codificá-la.

Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido se tiver uma solicitação personalizada!

Conheça mais sobre Dan Motpan

Dan Motpan

Full Stack Mobile and Web Developer

4,8(58)

Level 2

  • A partir deMoldávia
  • Membro desdeset. de 2019
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Romeno, Russo, Inglês, Alemão
I am a Software Engineering Manager and Technical Lead with a proven track record of bridging the gap between complex engineering requirements and strategic business goals. Currently, I lead a multi-level Front-End department, overseeing technical delivery for 6+ simultaneous projects while fostering a culture of high performance and continuous growth. My journey has evolved from building immersive 3D visualizers for LiDAR technology and full-stack booking systems to defining organizational architectures and CI/CD workflows.

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