Eu farei rigging e animação de personagem estilizado 3D no blender Unreal Engine

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Simon Roy
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Sobre este Serviço

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Oi, eu posso fazer o rigging e a animação do seu personagem estilizado em 3D no Blender e prepará-lo para uso no Unreal Engine.

Se você já tem um modelo pronto ou precisa de animação para um rig existente, posso ajudar a fazer seu personagem se mover corretamente para jogos, vídeos, cinemáticas e outros projetos 3D.



O que eu posso criar:

  • Rigging completo do corpo do personagem
  • Configuração personalizada de ossos e controles
  • Controles IK/FK para facilitar a animação
  • Controles faciais e expressões básicas
  • Animções de caminhada, corrida, ocioso, pulo, ataque e personalizadas
  • Animação de personagem para jogabilidade e cinemáticas
  • Rigging e animação no Blender
  • Configuração de personagem pronta para Unreal Engine
  • Animação de personagens já rigados


Por que me escolher:

Eu foco em deformação limpa e movimento natural, não apenas em adicionar ossos ao modelo. Posso ajustar o rig para se adequar ao corpo do personagem, testar movimentos importantes e preparar os arquivos para seu fluxo de trabalho. Se você já tem um personagem rigado, também posso trabalhar diretamente na animação sem precisar reconstruir o rig.


Você pode receber os arquivos finais em formatos relacionados ao Blender e Unreal, de acordo com as necessidades do seu projeto.



Envie seu personagem, referência ou ideia de animação e me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos os requisitos.

Conheça mais sobre Simon Roy

Simon Roy

Turning Designs Into Digital 3D

  • A partir deFrança
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
Hello, I'm Simon, a 3D character modeler and animator with over 3 years of experience creating 3D models for games, animation, streaming, virtual worlds, and other creative projects. I create custom 3D characters, stylized models, avatars, game ready characters, low poly assets, props, and 3D printable designs. I also provide rigging, facial expressions, blendshapes, and animation. I use Blender and other 3D tools to turn ideas and references into clean, functional 3D models. I value clear communication and making sure every project fits its intended use.

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