Vou modelar um exterior de carro 3D fotorrealista, interior para jogos e visualização

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Simon Keller.
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Sobre este Serviço

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Precisa de um modelo 3D de carro preciso e detalhado para seu estúdio, jogo ou projeto de visualização?


Eu modelou veículos completos, tanto exterior quanto interior, a partir de fotos, plantas, esboços ou material de referência, feitos para pipelines de produção reais.


O QUE EU MODELLO:


  • Exterior: painéis completos, rodas, luzes, espelhos, vidro e acabamentos
  • Interior: painel, bancos, volante, console central, acabamento das portas, detalhes da cabine
  • Modelado com proporções precisas e compatível com seu padrão de referência


QUALIDADE:


  • Proporções precisas e topologia limpa em todos os modelos
  • Densidade de geometria ajustada ao seu caso de uso, low-poly para motores em tempo real, high-poly para renders de close-up e animações


CASOS DE USO:


  • Visualização
  • Desenvolvimento de jogos
  • Configuradores
  • AR/VR
  • Animação
  • Apresentações de produtos


FORMATOS DE ARQUIVO:


  • OBJ e FBX padrão
  • 3DS e outros formatos mediante solicitação


PACOTES:

  • Básico = apenas exterior
  • Standard = exterior + interior
  • Premium = modelo completo + mapeamento UV + configuração pronta para textura para sua plataforma de destino


Antes de fazer seu pedido, envie-me suas imagens de referência, caso de uso e quaisquer requisitos de formato/poly-count para que eu possa confirmar o escopo antes de começar.


Obrigado!

Simon Keller,

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Simon Keller.

Automotive 3D Modeler, Car Modeling, 3D Printing and Production Ready Assets

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  • Membro desdeago. de 2026
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    Alemão, Inglês, Francês, Espanhol
I’m Simon, an automotive 3D modeler with 7+ years of experience creating accurate car exteriors, interiors, printable parts, and detailed scale replicas. I build clean, production ready 3D assets for visualization, games, configurators, digital collectibles, and 3D printing, working from photos, blueprints, and technical references. My workflow covers reference-based modeling, mesh repair, retopology, UV mapping, texturing, part separation, and format conversion between OBJ, FBX, and STL. I focus on precise proportions, clean topology, logical assemblies, and reliable file delivery.

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