Vou fazer o perfil e otimizar seu jogo Unity para o máximo desempenho


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu me especializo em arquitetura de Unity de alto desempenho. Vou analisar seu código, corrigir gargalos e documentar melhorias para deixar seu jogo mais rápido. Os serviços variam de correções rápidas até revisões profundas de desempenho e arquitetura de código.
Vou implementar sistemas de eventos, desacoplar sistemas principais, fazer cache de recursos, otimizar caminhos críticos e criar estruturas de dados com cache coerente que vão permitir taxas de quadros extremamente altas.
Conheça mais sobre Noah Van Til
Professional Game Systems Programmer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemar. de 2021
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual sua experiência com otimização de jogos?
Tenho mais de 5 anos em desenvolvimento de engines de alto desempenho de baixo nível, além de experiência em criar sistemas personalizados para máxima eficiência de memória e CPU.
Você consegue trabalhar com projetos grandes ou complexos?
Sim. Eu me especializo em projetos pesados, de ação ou com muitos sistemas. Se o seu projeto for extremamente grande, posso pedir uma versão reduzida para fazer o perfil.
Você assina NDAs?
Sim — estou tranquilo em trabalhar sob um NDA. É só enviar antes de começar o serviço.
Você consegue consertar crashes ou bugs?
Se o problema for relacionado à performance (vazamentos de memória, picos de GC, scripts pesados, sobrecarga de física, etc.), eu consigo resolver. Bugs gerais de jogabilidade estão fora do escopo, a menos que afetem diretamente a performance.
Você explica as mudanças que faz?
Sim. Você vai receber uma documentação clara ou anotações explicando o que foi otimizado, por que isso importou e como isso afeta seu jogo a longo prazo
Você trabalha com desempenho mobile?
Com certeza. Otimização para mobile é uma das minhas especialidades — incluindo redução de memória, limpeza de GC, agrupamento e ajuste para dispositivos de baixa performance.
Você consegue reduzir o tamanho do meu build?
Sim. Eu posso remover assets não utilizados, otimizar assemblies, melhorar texturas, limpar dependências e aplicar estratégias de compressão para diminuir bastante o seu build.
Quanto de aumento de fps posso esperar?
Cada projeto é diferente. Não prometo números específicos, mas garanto melhorias mensuráveis com base em dados de perfil e correções direcionadas
Você consegue trabalhar com qualquer versão do Unity?
Sim — eu apoio todas as versões modernas do Unity, incluindo as versões LTS. Se seu projeto usar recursos experimentais ou pipelines personalizados, é só me avisar.
O que você precisa de mim para começar?
Um projeto Unity (ou uma versão reduzida e reproduzível), sua plataforma de destino e uma breve descrição dos problemas de desempenho que você está enfrentando. Se o projeto for grande, posso pedir uma cena ou build específica

