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Modelarei e texturizarei ativos de alta qualidade para jogos e renders

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Sif B
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Sobre este Serviço

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Sou especialista em criar modelos 3D de alta qualidade para uma ampla variedade de aplicações, incluindo jogos, animações e renders. Seja você precisa de props de jogo realistas, estilizados ou de baixo poli, garanto modelos otimizados, prontos para produção e ajustados às suas especificações.

Serviços que posso oferecer:

Props de jogo realistas e estilizados (armas, móveis, veículos, etc.)

Ativos de jogo de baixo poli e otimizados (compatíveis com dispositivos móveis, topologia eficiente)

Texturização PBR de alta qualidade (resolução de 2K a 4K)

Topologia limpa e UV mapping (para renderização eficiente)

Variações personalizadas e modificações (opcional)

Exportados em vários formatos (FBX, OBJ, Blender, glTF, etc.)

Por que trabalhar comigo?

Modelos prontos para jogo Otimizados para desempenho e renderização em tempo real

Atenção aos detalhes Topologia limpa, UV mapping e texturização profissional

Pacotes disponíveis:

Básico: Props simples de baixo poli com texturas básicas

Standard: Props totalmente texturizados e prontos para jogo

Premium: Props de alta detalhamento com materiais avançados, variações ou até rig personalizado

Seja você precisa de props de jogo, ambientes ou até projetos NSFW, farei o possível para ajudar. Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir suas necessidades.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Sif B

Sif B

3d artist

5,0(2)
  • A partir deArgélia
  • Membro desdefev. de 2025
  • Última entrega3 meses
  • Idiomas

    Inglês, Árabe
Hi, I'm an experienced 3D artist specializing in high-quality 3D modeling for a variety of needs - from game-ready assets to animation and cinematic renders. My artistic range is wide: I excel in stylized, hand-painted, realistic, and anime styles. Whether you need sculpting, texturing, modeling, or rigging, I can turn it into 3D creations. Blender and Substance Painter are my primary tools of choice. I've also got real-world game development experience mostly as an artist, having participated in game jams and collaborated with a local indie team. https://www.artstation.com/sif_b

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