Vou desenvolver sistemas de jogabilidade no unreal usando cpp ou blueprints


Sobre este Serviço
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Precisa de um programador de gameplay que possa criar sistemas prontos para produção no Unreal Engine 5?
Sou um Programador Sênior de Gameplay com cerca de 5 anos de experiência profissional desenvolvendo sistemas de gameplay, recursos multiplayer, comportamentos impulsionados por IA, sistemas de animação, ferramentas e aplicações de grande escala no Unreal Engine.
Trabalho principalmente com Unreal Engine 5 e C++, focando em soluções escaláveis e fáceis de manter, ao invés de protótipos rápidos que depois se tornam impossíveis de expandir.
Por que trabalhar comigo?
- Desenvolvedor profissional de Unreal Engine desde 2021
- Experiência em produção com títulos lançados
- Práticas sólidas de engenharia em C++
- Comunicação regular
Antes de fazer seu pedido, entre em contato comigo para discutirmos os requisitos e escolher o melhor pacote para seu projeto.
Conheça mais sobre Siddharth J
Senior Gameplay Programmer
- A partir deÍndia
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:6 horas
Idiomas
Hindi, Inglês, Japonês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
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Você trabalha apenas com projetos Blueprints?
Sim, embora eu geralmente recomende uma abordagem híbrida Blueprint + C++ para melhor escalabilidade.
Você pode trabalhar em projetos existentes?
Sim. A maior parte do trabalho envolve integrar recursos em bases de código existentes.
Você assina NDAs?
Sim.
Você pode consertar bugs ao invés de criar novos sistemas?
Sim. Corrigir bugs, otimizar e refatorar também estão disponíveis.
Você suporta Multiplayer e GAS?
Sim. Essas são algumas das minhas áreas de maior expertise.
Você pode criar ofertas personalizadas?
Com certeza. Entre em contato com seus requisitos.

