Vou implementar seu design Figma de UI no Unreal Engine 5 com UI comum

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Shushanik
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Sobre este Serviço

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Transformo maquetes do Figma em UI pixel-perfect, pronta para produção dentro do Unreal Engine 5.


Nos últimos cinco anos este tem sido meu trabalho em tempo integral em títulos comerciais: um jogo de mundo aberto, um shooter e um jogo de corrida. Eu codeo com C++, Common UI e o padrão MVVM, para que sua lógica de UI fique bem separada da lógica do jogo e sua equipe possa estendê-la depois.


O QUE VOCÊ RECEBE


Implementação pixel-perfect das telas do Figma.

Construído com Common UI com suporte total a gamepad e teclado via Common Input.

Layout independente de resolução que funciona em diferentes dispositivos.

Arquitetura MVVM, nada de Blueprints confusos.

Arquivos-fonte limpos, comentados, entregues a você.


Também crio animações de UI, transições e estados de hover ou foco mediante solicitação.


Por favor, envie seu link do Figma e a versão do Unreal Engine antes de pedir para eu confirmar escopo e cronograma.

Conheça mais sobre Shushanik

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • A partir deArmênia
  • Membro desdemar. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Armênio, Inglês, Russo
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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