Vou consertar bugs e otimizar o desempenho do seu projeto Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Quedas de frame, engasgos, travamentos ou um bug que ninguém da sua equipe consegue reproduzir. É isso que eu faço.
Sou desenvolvedor C++ / Unreal Engine com 7 anos de experiência em desenvolvimento de software profissional, 5 deles em jogos. Otimizei o pipeline de renderização de um título comercial de mundo aberto e reduzi de forma mensurável a latência de frame. Antes de migrar para jogos, passei dois anos escrevendo sistemas automáticos de testes e verificação. eu perfilo primeiro e não adivinho nunca.
O QUE VOCÊ CONSEGUE
Profiling com Unreal Insights e comandos de estatísticas para encontrar o real gargalo.
Otimização de renderização, UI e chamadas de desenho.
Correção de travamentos e bugs de gameplay com explicação da causa raiz.
Números antes e depois para você ver o que mudou.
Um relatório curto por escrito de tudo o que foi consertado.
Eu trabalho no Unreal Engine 4 e 5, em C++ e Blueprints.
Por favor, compartilhe acesso ao repositório e uma descrição do problema antes de pedir, para eu confirmar o escopo e te dar uma estimativa honesta.
Conheça mais sobre Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- A partir deArmênia
- Membro desdemar. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Armênio, Inglês, Russo
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece suporte pós-entrega?
Sim! Todos os pacotes incluem 15 dias de suporte para correção de bugs.
Você pode trabalhar com bases de código existentes?
Com certeza. Documentamos todas as alterações e otimizamos sistemas legados.
Qual é a sua política de revisão?
Revisões variam conforme o pacote (veja o preço). Revisões adicionais a $20/h.
Com quais versões da Unreal Engine você trabalha?
Unreal Engine 4 e 5, tanto em C++ quanto em Blueprints. Já disponibilizei projetos comerciais no UE5 e trabalho com Common UI, UMG e MVVM todos os dias.

