Vou consertar bugs e otimizar o desempenho do seu projeto Unreal Engine

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Shushanik
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Sobre este Serviço

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Quedas de frame, engasgos, travamentos ou um bug que ninguém da sua equipe consegue reproduzir. É isso que eu faço.


Sou desenvolvedor C++ / Unreal Engine com 7 anos de experiência em desenvolvimento de software profissional, 5 deles em jogos. Otimizei o pipeline de renderização de um título comercial de mundo aberto e reduzi de forma mensurável a latência de frame. Antes de migrar para jogos, passei dois anos escrevendo sistemas automáticos de testes e verificação. eu perfilo primeiro e não adivinho nunca.


O QUE VOCÊ CONSEGUE


Profiling com Unreal Insights e comandos de estatísticas para encontrar o real gargalo.

Otimização de renderização, UI e chamadas de desenho.

Correção de travamentos e bugs de gameplay com explicação da causa raiz.

Números antes e depois para você ver o que mudou.

Um relatório curto por escrito de tudo o que foi consertado.


Eu trabalho no Unreal Engine 4 e 5, em C++ e Blueprints.


Por favor, compartilhe acesso ao repositório e uma descrição do problema antes de pedir, para eu confirmar o escopo e te dar uma estimativa honesta.

Conheça mais sobre Shushanik

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • A partir deArmênia
  • Membro desdemar. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Armênio, Inglês, Russo
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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