Eu vou criar animações suaves de UI para o seu jogo em Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Uma boa UI parece ganhar vida. Eu crio as transições, estados de hover e animações de feedback que fazem uma interface parecer responsiva em vez de estática.
Sou desenvolvedor C++ / Unreal Engine com 5 anos em jogos comerciais. Animei a UI completa de três títulos lançados: um jogo de mundo aberto, um shooter e um jogo de corrida. Tudo é construído com desempenho em mente, conduzido por UMG e C++, para que não custe tempo de frame.
O QUE VOCÊ RECEBE
Transições de tela para tela.
Animações de mostrar e esconder para painéis, popups e elementos HUD.
Estados de hover, foco, pressionar e desativado, compatível com gamepad.
Animações de ociosidade e atenção em loop.
Arquivos de widgets-fonte com cada animação editável pela sua equipe.
Trabalho com Unreal Engine 4 e 5, com Common UI e UMG.
Por favor, me diga a sua versão do Unreal Engine e envie um clipe de referência do feeling que você quer antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- A partir deArmênia
- Membro desdemar. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Armênio, Inglês, Russo
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
As animações vão atrapalhar minha taxa de quadros?
Não. Eu uso trilhas de animação UMG e transições dirigidas por C++, evito lógica por tick e mantenho a invalidação sob controle. Otimizei o pipeline de renderização de um título de mundo aberto já lançado, então desempenho faz parte do meu jeito de trabalhar.
Você pode animar a UI que já construí?
Sim, esse é o caso mais comum. Me envie seus widgets existentes e eu adiciono as animações neles, para que nada no seu layout ou na lógica precise mudar.

