eu vou desenvolver mecânicas de gameplay no Unreal Engine com cpp e blueprints

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Shushanik
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Sobre este Serviço

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Eu implemento recursos de gameplay no Unreal Engine de acordo com suas especificações, em C++, Blueprints ou ambos.


Sou desenvolvedor C++ / Unreal Engine com 7 anos de experiência em desenvolvimento de software profissional, 5 deles em jogos. Trabalhos já lançados incluem lógica de largada e chegada de corrida, sistemas de atirador, objetos interativos no mundo e gameplay pronto para multiplayer. Antes de jogos, passei dois anos em engenharia de sistemas, então me preocupo com arquitetura e desempenho, não apenas em fazer funcionar.


O QUE EU POSSO CONSTRUIR


Sistemas de inventário, coleta e interação.

Habilidades de personagem, lógica de tiro e combate.

Sistemas de corrida, pontuação, temporizador e objetivos.

Salvar e carregar, e progressão do jogador.

Lógica replicada pronta para multiplayer.

Integração ao seu código existente sem quebrar nada.


Você recebe código comentado e limpo que segue a arquitetura do seu projeto, além dos arquivos-fonte.


Por favor, envie seu spec ou uma descrição rápida antes de comprar para eu te dar uma estimativa honesta.

Conheça mais sobre Shushanik

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • A partir deArmênia
  • Membro desdemar. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Armênio, Inglês, Russo
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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