eu vou desenvolver mecânicas de gameplay no Unreal Engine com cpp e blueprints


Sobre este Serviço
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Eu implemento recursos de gameplay no Unreal Engine de acordo com suas especificações, em C++, Blueprints ou ambos.
Sou desenvolvedor C++ / Unreal Engine com 7 anos de experiência em desenvolvimento de software profissional, 5 deles em jogos. Trabalhos já lançados incluem lógica de largada e chegada de corrida, sistemas de atirador, objetos interativos no mundo e gameplay pronto para multiplayer. Antes de jogos, passei dois anos em engenharia de sistemas, então me preocupo com arquitetura e desempenho, não apenas em fazer funcionar.
O QUE EU POSSO CONSTRUIR
Sistemas de inventário, coleta e interação.
Habilidades de personagem, lógica de tiro e combate.
Sistemas de corrida, pontuação, temporizador e objetivos.
Salvar e carregar, e progressão do jogador.
Lógica replicada pronta para multiplayer.
Integração ao seu código existente sem quebrar nada.
Você recebe código comentado e limpo que segue a arquitetura do seu projeto, além dos arquivos-fonte.
Por favor, envie seu spec ou uma descrição rápida antes de comprar para eu te dar uma estimativa honesta.
Conheça mais sobre Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- A partir deArmênia
- Membro desdemar. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Armênio, Inglês, Russo
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Perguntas frequentes
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Você pode trabalhar dentro do meu projeto existente do Unreal?
Sim. Eu já passei cinco anos expandindo codebases comerciais existentes. Sigo suas convenções de projeto e entrego em um branch separado para não quebrar nada.
Você escreve a lógica em C++ ou Blueprints?
O que for melhor para o seu projeto. Costumo colocar os sistemas principais em C++ para desempenho e expor parâmetros ajustáveis para Blueprints, para que seus designers possam iterar sem mexer no código.

